El presente año será recordado por los fans del género de la lucha como probablemente el mejor de la historia. Poco podríamos haber vaticinado que en menos de 12 meses tendríamos una nueva entrega de la Santísima Trinidad de los juegos de lucha: Street Fighter, Tekken y Mortal Kombat. Con la obra de Capcom ya en el mercado (y con un recibimiento apabullante) ahora tan solo le queda mover ficha a Warner Bros y a Bandai Namco, y en apenas unos días hemos podido tener una ligera idea de que podemos esperar de ambos títulos.
Igual que ocurriera hace unas semanas con Tekken 8, en los últimos días hemos tenido la oportunidad de probar la beta de Mortal Kombat 1, la nueva entrega con la que NetherRealm Studios no solo pretende ampliar los horizontes de la saga, sino también dar un golpe sobre la mesa y demostrar que puede competir con los dos mastodonte del género. Gracias al código facilitado por Warner Bros, hemos podido estar varias horas a los mandos, y el resultado ha sido inmejorable.
https://www.youtube.com/watch?v=5u3CkSE4Bd0
La importancia del Kameo
Cuando NetherRealm anunció la existencia de los personajes kameo, surgieron muchas dudas sobre una posible casualización de la saga. Nada más lejos de la realidad. La incorporación de esta mecánica de personajes de apoyo no solo le añade un componente más estratégico a las peleas (ya que habrá ocasiones en las que hacer uso de nuestro compañero en la pelea puede suponer librarnos de una presión enorme), sino porque también provoca que todo lo que ocurra en pantalla aumente en continuidad y espectacularidad.
El funcionamiento de esta mecánica es muy sencillo. Pulsando RB lograremos que el compañero que hayamos escogido (contando entre 4 diferentes en esta beta cerrada) aparezca a nuestro lado para lanzar uno de sus emblemáticos ataques. No obstante, lo interesante aquí es que los personajes kameo también tienen diferentes “combos”. Dependiendo de la dirección que marquemos al pulsar RB, el personaje realizará una u otra acción, y es aquí donde crece ese componente estratégico que comentaba más arriba.
Esto provocará que no podamos ir llamando a nuestro compañero de cualquiera de las formas, no si al menos queremos sacarle el mayor partido. Por poner un ejemplo, Jax tiene un ataque con el que golpea el suelo y produce un efecto de daño en área (que también nos afecta a nosotros), y que puede ser perfecto para cuando sentimos que el rival nos está presionando demasiado contra el muro.
No obstante, el timing de cuando utilizamos a los personajes kameo también será importante. Si estamos recibiendo un combo del adversario y decidimos llamar al compañero, en el 99% de los casos su acción quedará anulada, ya que recibirá daño y no podrá llevarla a cabo. Además, al igual que ocurre en juegos como Dragon Ball FighterZ, esta mecánica es ideal para alargar combos. Liu Kang – Dios del Fuego – tiene un combo brutal si lo acompañamos de Jax, que no solo nos permitirá hacer más daño, sino que aumenta la espectacularidad de los combates.
Frenetismo en estado puro
Otra de las grandes novedades de Mortal Kombat 1 es que, posiblemente, sea el juego de la franquicia más frenético de las últimas entregas. El ritmo de las peleas es realmente rápido, y tras varias horas jugando contra otros jugadores online, no ha habido ni una sola ocasión en la que el contador del tiempo llegase a cero. Esto podemos achacarlo a dos aspectos: la fluidez de las animaciones y moveset de los personajes.
Lo cierto es que todos y cada uno de los miembros de la plantilla de luchadores que ha estado disponible en la beta (el citado Liu Kang, Jhonny Cage, Sub-Zero, Li Mei, Kitana y Kenshi) incorpora un set de movimientos realmente amplio. Muchos de ellos mantienen algunos de sus golpes más emblemáticos, pero también han recibido otros que favorecen ese ritmo vertiginoso en las batallas.
De hecho, y a tenor de lo ya comentado anteriormente, diría que es el juego de la franquicia en el que podemos elaborar combos más largos, o al menos así ha sido la sensación inicial en las primeras horas. ¿Y por qué digo esto? Porque, al igual que ocurre en otros juegos del género, a medida que vayan pasando las semanas, los jugadores irán encontrando nuevas formas de conectar combos, gracias a las cancelaciones, kameos y mucho más.
Un apartado técnico de escándalo
Mortal Kombat 11 ya supuso en su momento un avance a nivel gráfico para la saga, pero lo cierto es que palidece contra lo que podemos ver en Mortal Kombat 1. NetherRealm por fin ha dado el salto a Unreal Engine 4 (sí, el 4) y con esto nos ha traído probablemente uno de los juegos del género más impresionantes a nivel gráfico que hayamos visto nunca. Aunque es cierto que Street Fighter VI (con Unreal Engine 5) luce espectacular, diría que Mortal Kombat 1 tiene incluso un mejor acabado.
El grado de detalle de los personajes, los escenarios o los efectos que aparecen en pantalla me han dejado la boca abierta en muchas ocasiones. Además, si a eso le sumamos que probablemente nos encontremos ante el título más brutal de la franquicia (gracias especialmente a esta evolución gráfica) es algo que provoca que no queramos quitarle ojo a la pantalla.
Por si fuera poco, esta beta nos confirmó algo todavía desconocíamos: el título contará con doblaje al castellano. Esto no solo es una gran noticia a nivel narrativo, sino que también servirá para que podamos enterarnos de todos los comentarios que se hacen durante las partidas. En definitiva, un añadido fantástico.
Todavía quedan unas semanas para que el estreno de Mortal Kombat 1 se produzca, pero de lo que no cabe duda es que, si se confirman las sensaciones que hemos tenido durante esta beta cerrada, estaremos no solo ante una de las mejores entregas de la serie, sino también ante uno de los grandes exponentes del género.