Existe un debate que se repite cíclicamente en las redes sociales acerca de la dificultad de los videojuegos y, especialmente, de los títulos de From Software (Dark Souls, Sekiro, Bloodborne). En ese sentido, ahora Hidetaka Miyazaki explica cómo han ajustado la dificultad en Elden Ring, uno de los aspectos que más preocupa a una parte de los usuarios. El director y guionista del juego ha hablado con el blog oficial de PlayStation sobre muchos temas, pero el relativo a la dificultad de su próxima e inminente obra es el más llamativo. Esto es lo que ha dicho Miyazaki al respecto.
“Es un debate válido. Siento que nuestro enfoque en estos juegos, no solo de Elden Ring, es diseñarlos para alentar al jugador a superar la adversidad. No tratamos de forzar la dificultad o hacer las cosas difíciles porque sí. Queremos que los jugadores usen su astucia, estudien el juego, memoricen lo que está pasando y aprendan de sus errores. No queremos que los jugadores sientan que el juego está castigando injustamente, sino que existe la posibilidad de ganar un encuentro difícil y avanzar. Entendemos que los juegos tipo Souls se asocian habitualmente con niveles de dificultad imposibles con altas barreras de entrada. Pero tratamos de diseñar los juegos para que el ciclo de intentar superar estos desafíos repetidamente sea placentero en sí mismo. Así que esperamos que con Elden Ring y las nuevas opciones que brinda, sea un éxito en ese sentido”, ha comenzado Miyazaki.
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Sobre las nuevas opciones para hacerlo más asequible a nuevos jugadores, esta es su opinión: “en Elden Ring no hemos tratado intencionalmente de reducir la dificultad del juego, pero creo que más jugadores lo terminarán en esta ocasión. Como ya dije, el nivel de libertad del jugador para progresar en el mundo o volver a un desafío más tarde son elementos que creo que ayudarán a las personas a pasarse el juego a un ritmo más pausado. Además, no hay un enfoque en la acción pura. El jugador tiene más opciones para escoger su enfoque contra, por ejemplo, los jefes de campo en el overworld y cómo utilizar el sigilo en diversas situaciones. Incluso hemos reducido la cantidad de obstáculos que debes atravesar para disfrutarlo en modo multijugador. Así que esperamos que los jugadores acepten la idea de recibir ayuda de otros. Y creemos que la tasa de compleción general aumentará esta vez debido a estas cosas”.