Muchos ya conocéis a Hidetaka Miyazaki. Es ni mas ni menos que la mente tras la trilogía de Darksouls y el más reciente Sekiro: Shadows Die Twice. Si de algo se caracterizan los juegos de From Software es por su particular forma de contar la historia, ya que en la saga de Darksouls no existen cinemáticas que te cuenten la historia, sino que la historia esta contada de forma indirecta bien con los escenarios o leyendo las descripciones de armas u objetos. Con Sekiro: Shadows Die Twice, Miyazaki introduce una narrativa algo más clara y directa para el jugador, pero tampoco es una sucesión de cinemáticas ni mucho menos.
Tal y como recoge el medio VG247, Hidetaka Miyazaki dio una charla en la Reboot Develop, en Croacia. Durante esta charla, el creativo expresó su deseo de hacer un juego totalmente narrativo, incluso hace mención a Red Dead Redemption II de Rockstar Games. Sin duda entre Darksouls y Red Dead Redemption II hay un trecho muy grande, pero Miyazaki parece decidido a crear un juego donde la historia tenga un papel fundamental y no haya que adivinarla o intuirla.
Durante la charla explicaba que tenia dificultades de hacer entender la historia de sus juegos a los desarrolladores, quienes tenían que crear el juego sin saber exactamente que estaban creando. Resulta bastante curioso que siendo Miyazaki un creativo que usa como pilar fundamente la jugabilidad, quiera hacer un juego donde la historia sea lo más importante. Quizá planea lograr un equilibrio entre gameplay-historia, pero aun es pronto siquiera para saber cuando ocurrirá eso.
La ultima obra de From Software, Sekiro: Shadows Die Twice, esta levantando un curioso debate sobre la dificultad en los videojuegos. Miyazaki es consciente que sus títulos están dirigido a un público muy concreto y cabe la posibilidad de que quiera probar con algo mas accesible al público. En cualquier caso Sekiro esta resultando ser un juego de sobresaliente que muchos seguidores del trabajo de Myazaki estan disfrutando enormemente.