Immortals of Aveum retrasa su lanzamiento unas cuantas semanas, en lo que podría ser la decisión más inteligente y pertinente tomada por una desarrolladora que lo tiene todo por ganar y por perder. Mediante el nombre mediático de Bret Robbins y, sobre todo, debido a sus trailers llenos de adrenalina y de llamativos efectos visuales, el juego supo darse su ligar entre los jugadores como uno de los lanzamientos más esperados del año.
Esta mención es muy significativa si acaso tenemos en cuenta todo lo que se nos viene este año, eso sin contar todo lo que ha salido tan solo este mes. El marketing logró su propósito: llamar la atención de un público encantado por los shooters que, a su vez, buscan un elemento diferenciador, cualquiera que sea. Ser ese proyecto refrescante y esperanzador para un género con propuestas tan clónicas tiene sus pro y sus contra.
Immortals of Aveum retrasa su lanzamiento, en un paso hacia atrás necesario para un estreno formidable
Las semanas antes del lanzamiento de un título son cruciales, y más cuando se tienen decisiones complicadas entre manos, donde la mejor opción para el desarrollo puede acarrear una mala publicidad. En esta condición se encuentra Ascendant Studios con su primer proyecto que, recalcan ellos mismos, es autofinanciado, ya que se trata de un estudio independiente, con Electronic Arts inmiscuida como editora lo justo y necesario, sin llegar a ser dueña de la IP.
La desarrolladora nos señala en un post oficial que se ven en la obligación de retrasar su primer título unas semanas, siendo la fecha anterior el 20 de julio, y siendo la nueva fecha el 22 de agosto del 2023. Estos últimos cinco años de trabajo, con la problemática de la pandemia y la experimentación necesaria al trabajar con el nuevo motor Unreal Engine 5 han sido baches necesarios para llegar hasta aquí.
Ahora, con el recibimiento positivo del público mostrado a través de sus comentarios positivos tendidos en cada trailer y presentación, dejan bien en claro que su lanzamiento no puede ser una decepción. El estudio ha decidido tomarse un mes para pulir el juego en todas las plataformas disponibles y eliminar de la ecuación la mayor cantidad de bugs.