Mass Effect vuelve a ser tendencia gracias a la presentación de Mass Effect Legendary Edition, la colección que todos pedían desde hace años para jugar a la trilogía original remasterizada. Pero que ahora vuelva a ser tendencia, siendo una licencia que se postuló como una de las mejores de la generación de Xbox 360, suena extraño. El motivo, lo mal que salió y parece que esto pudo deberse a que hubieron importantes recortes en el desarrollo de Mass Effect Andromeda.
No es que se vaya a solucionar nada, porque los principales problemas que lastraron a Mass Effect Andromeda no fueron tanto la calidad real que alcanzó el producto. Fue una gran campaña de desprestigio por un lanzamiento precipitado y múltiples bugs y problemas gráficos. Ahora bien, en general el juego si parecía tener carencias y en muchos casos se pudo acusar de falto de ambición.
Todo lo que había planeado para Mass Effect Andromeda fue cancelado con bastante celeridad, como DLCs o expansiones. Y puede que esto fuese una pista de lo que realmente había caracterizado este desarrollo. Varios miembros de aquel desarrollo han hablado con The Gamer, y han expuesto que fue un desarrollo complicado, y han señalado que el presupuesto no fue el necesario, acusando que se llevaron a cabo importantes recortes en el desarrollo de Mass Effect Andromeda.
Según explica el escritor del juego, Chris Hepler, los planes originales incluían la presencia de «cinco o seis» nuevas razas alienígenas, aspecto con el que coincide el otros escritores, como Neil Pollner o Jo Berry, que también presentaron alguna raza, e ideas nuevas para la aventura. Pero según explican, » solo nos dieron el presupuesto para dos nuevas especies», y aunque esto puede ser un poco extraño para presupuestar, lo que si queda claro es que no dieron tantos recursos como necesitaban.
«Ni siquiera pudimos incluir todas las especies de la Vía Láctea. Y no íbamos a poder dejarte viajar por la galaxia. Esto significó que tuvimos que desarrollar la historia alrededor de algunas limitaciones inorgánicas bastante evidentes. Entonces, no solo obtuviste algo que se sintió (y era) mucho más pequeño que lo que obtuviste antes, casi todos los que jugaban probablemente tenían algo que realmente les gustaba de Mass Effect que simplemente no estaba allí «
Y es que puede que una de las cuestiones más interesantes que se abordaba en Mass Effect Andromeda era ese concepto de colonización. Explorar la galaxia, explorar planetas y encontrar posibles lugares para asentamientos y colonias, con el consiguiente efecto de descubrimiento de nuevas culturas y más. Al final, el número pudo parecer limitado, ya que al hablar de una galaxia, si no hay algo extenso, es fácil que parezca pobre. Pollner menciona que había ideas de un sistema dinámico que permitiría hacer complejo esta exploración, con diferentes «primeros contactos» con nuevas especies, tratando de comunicarse con ellos.
«Ryder the Explorer debería tener una experiencia de primer contacto dinámica y desafiante”, explica Pollner, pero al final «estás matando a Kett casi de inmediato. Entonces, algunos pilares muy básicos simplemente no se estaban alineando «. Y tal como explica Pollner, parece que este punto fue el que pudo haber condicionado muchos aspectos del desarrollo del juego. Dorian Kieken, director de diseño del juego, recuerda todo lo que se trabajó para ese concepto. “En el desarrollo inicial del juego, exploramos muchas especies nuevas”, añade Kieken y argumenta que «no estoy seguro de por qué nos decidimos por el número específico que estaba en el juego final, pero supongo que sería una combinación de razones de producción y tener una cantidad razonable de carreras con las que lidiar sabiendo que ya traíamos bastantes de la Vía Láctea también ”.
Y con todo esto, da la sensación de que a la hora de plantear un juego ambicioso, que tenía que superar el gran sabor de boca que dejó la trilogía original de Mass Effect, los recortes limitaron gran parte de la base conceptual que pretendían introducir. Un juego que se basaba en la exploración, en el descubrimiento, en ese primer contacto con otras razas, y que finalmente quedó coartado por, dinero o carga de trabajo. Que el estudio estaba hastiado de este desarrollo pudo notarse por la facilidad en abandonarlo una vez los problemas lastraron sus cifras de ventas.
Así han cambiado los gráficos de Mass Effect del original a la remasterización
Ahora, Mass Effect está de vuelta, pero por haber presentado una remasterización bastante espectacular de los tres juegos de la saga. No obstante, no llegan al completo, ya que algunos contenidos se han omitido, las polémicas podrían cambiar algunas icónicas secuencias y no integrará el multijugador de Mass Effect 3. Habrá que disfrutar de la aventura principal de Shepard con nuevos graficos y resoluciones, pero obligados a ignorar lo que nos perdemos.