El jueves 6 de octubre pudimos probar largo y tendido Final Fantasy XV en la Barcelona Games World así como asistir a una conferencia del propio director del juego, Hajime Tabata. A parte de poder probar el juego y conocer más detalles también nos sirvió para ver cómo es la gente detrás del mayor proyecto de Square Enix y es que Tabata era uno más en la Feria. Nos hicimos fotos con él y firmó posters siempre con una sonrisa, agradeciendo el cariño del público y siendo muy cercano. Algo que a día de hoy no todos hacen. Sin haceros esperar más, pasamos a mostraros qué nos pareció Final Fantasy XV.
Una fantasía basada en la realidad
Ya lo sabréis pero este Final Fantasy quiere acercarse a un mundo más real, aunque sin perder la «magia». En agosto mi compañera Alejandra pudo catar durante varias horas el juego, servidor «sólo» ha podido jugar unos 50 minutos pero más que suficientes para comprobar los cambios y mejoras que ha sufrido el juego. Debo agradecer al chico del staff de Sony que aunque me limitó hasta donde llegar en la trama no puso pegas en el tiempo que podía estar jugando.
El juego que probamos era una versión master (completa) de Final Fantasy XV en PS4, con las mejoras más recientes aplicadas. Y lo que jugamos era el principio de juego como tal, tanto que lo iniciamos desde la pantalla de menú y vimos las cinemáticas del inicio. Hasta nos saltaron varios logros por el camino, imaginad la sorpresa.
Para captar la historia del juego es imprescindible ver ‘Final Fantasy XV: La Película’ (Kingsglaive: Final Fantasy XV en el resto del mundo) ya que el comienzo del juego y el «por qué» se entienden mucho mejor. Ahí se nos presentarán a los 4 protagonistas de la aventura.
Las animaciones son mucho más logradas que las vistas en el gameplay de 50 minutos que lanzaron hace un tiempo. Cuando ya tomamos el control de Noctis empujando el coche observamos la mejoría gráfica. La distancia de dibujado es mayor, las sombras y las texturas están más trabajadas…
El objetivo de Noctis y sus amigos es el de llevar el coche al taller más cercano para poder repararlo y allí mientras lo reparan debemos invertir el tiempo en misiones secundarias que servirán para familiarizarnos con los controles y el estilo de juego. Dichas misiones no serán las típicas de relleno pero tampoco llegarán al nivel de Deus Ex: MD o GTA V. Aún así nos ofrecerán varios objetivos y recompensas por completarlas, también contarán con escenas de vídeo especiales. Cuando completemos varias de ellas nos llamará Cidney -la mecánica- para que pasemos a recoger nuestro coche ya arreglado.
El gameplay es lo que más ha molestado a los antiguos fans de la saga pero tal y como dijo Tabata en el escenario «Este es un nuevo Final Fantasy. Detrás del nombre hay un XV. En cada entrega se busca dar un experiencia diferente». Controlar a Noctis mezclará elementos típicos de los RPG pero también contará con una fluidez en la acción digna de mención. El gameplay de la versión que hemos jugado (y que será la final) se asemeja mucho al de un Kingdom Hearts pero con unas transiciones y animaciones logradas, una evolución muy notoria para aquellos que hayan probado el Episode Duscae.
Tenemos 3 armas principales más magia disponibles, aunque al ser el comienzo del juego aún no habíamos desbloqueado la magia. En las 3 armas principales tenemos una rápida, una media y otra lenta que sacrificarán velocidad de ataque por daño y que se podrán cambiar durante el combate seleccionando su ranura con los botones de la cruceta sirviendo así para darle más dinamismo al mismo.
El gameplay es divertido, mucho. De los casi 50 minutos que estuve jugando diría que casi 30 fueron peleando contra todo tipo de enemigos y se me pasó el tiempo volando. Al principio puede parecer simple pero tenemos muchas opciones para encadenar golpes con mayor daño y ayudarnos de nuestros compañeros para que realicen ataques especiales. En mitad de la batalla y sin aviso alguno puede que un compañero realice un combo junto a nosotros, de manera fluida y orgánica. Algo que choca con el «modo normal» de nuestros amigos, atacando con patrones más robóticos, aunque al estar nosotros enfrascados en la pelea y ellos en segundo plano tenemos que fijarnos mucho para darnos cuenta. También les podemos mandar que realicen ataques especiales, la cámara pasa a ellos y vemos su ataque, algunos tendrán un QTE que si acertamos se combinará con otro ataque de Noctis.
El mapa que hemos explorado en esta prueba es inmenso pero aún así sigue careciendo de detalle en muchas cosas. El juego de cerca luce genial, las caras están muy bien y los modelados cumplen pero cuando fijamos la vista más allá nos encontramos con texturas lamentables o elementos que aparecen de la nada. Se nota que Square Enix no tiene experiencia en los sandbox modernos y el Luminous Engine no es un motor propicio para este tipo de juego. Aún así el resultado es notablemente superior a los gameplays vistos en el E3 y Gamescom respectivamente. El juego se ve mejor y más detallado pero sigue teniendo elementos que no casan demasiado en un juego de este nivel.
Las cinemáticas que presenciamos están muy logradas y cuentan con un gran nivel de detalle. La que vemos antes de los créditos de inicio, hecha completamente por CGI, llega al nivel de Kingsglaive. Las demás son en tiempo real, con el motor del juego. Destacamos los efectos de iluminación y partículas así como el obsesivo detalle en el pelo de los protagonistas.
Mientras avancemos por el escenario los protagonistas irán hablando entre ellos y comentando los acontecimientos. En una ocasión Prompto se refirió a la boda de Noctis con Luna, en otra Gladio comentó que le sorprendió nuestra habilidad en el último combate en el que derrotamos a muchos enemigos. También sucederán escenas espontáneas como Ignis tocándonos la espalda para comentar cómo afrontar el siguiente combate o un monstruo volador pasando por encima de nuestras cabezas. Todo muy natural y orgánico, sin resultar forzado.
Como novedades a destacar en el gameplay debemos comentar que en las conversaciones tenemos varias opciones para contestar en algunas situaciones. Aún no hemos comprobado cómo pueden afectar al gameplay -las dos que se nos han presentado eran simples preguntas que no derivaban en nada importante- pero puede ser algo interesante.
Una vez cogíamos el coche y probábamos su conducción ya nos invitaron a finalizar nuestro gameplay. Podíamos volver a jugar desde el principio lo que quisiéramos pero una vez cogemos el coche debíamos ir a un lugar donde presumiblemente la trama del juego comenzaba y se presentaban spoilers. Así que como mucho me dio tiempo a conducir unos dos minutos el Regalia y debo decir que es de las peores experiencias con un coche que tendréis jamás en un videojuego. Cualquiera diría que en vez de un deportivo es un barco. Conducción sobre raíles, con un exagerado peso del vehículo y nula sensación de velocidad. Vale más la pena dejar el volante a Ignis y al menos admirar el paisaje.
La Conferencia
Tabata habló sobre los pilares del juego y uno de ellos era la amistad entre los personajes principales: Noctis, Gladio, Prompto e Ignis. Cada uno tendrá una personalidad muy marcada y ayudará a Noctis de manera distinta. Otro personaje principal y quizás el segundo más importante del juego según los propios desarrolladores es Luna. Que aunque no forme parte del grupo de amigos que acompaña a Noctis estará muy presente en el juego.
Luna se debe casar con Noctis (no os desvelamos el por qué, para eso ved Kingslgaive) y aunque en la película su papel sea muy cuestionable ya que se limita a ser la ‘princesa en apuros que debe ser rescatada’ el propio Tabata nos aseguró en Barcelona que «Luna abre su propio camino y no espera a que otro solucione sus problemas», también comentó que sería una mujer de fuerte carácter y se permitió bromear sobre si las mujeres catalanas tenían mucho carácter. El desarrollador japonés dejó muy claro que Luna será de vital importancia para Noctis y en la historia de Final Fantasy XV. Tanto que dos artistas de Square Enix le dedicaron un espectacular mural en la Barcelona Games World.
Los minijuegos siempre han formado parte de la saga Final Fantasy y en FF XV se han encargado de traer gran variedad pero que no sean meras ampliaciones de contenido sin más, sino que cada minijuego está trabajado y cuenta con mucho tiempo invertido en él. Uno de los ejemplos que se nos presentó fue el de la pesca, demostrado en vivo durante la conferencia, Tabata comentaba que cuando enseñaron la demo en Alemania una revista de pesca les llegó a mencionar por cómo de realista era la representación.
El equipo de FF XV también nos mostró una parte en la que montaban en Chocobo para ir a un lugar al cual supondría demasiado tiempo ir a pie y era inaccesible con el coche. El gameplay resultaba divertido y pese a ser la misma versión que la que habíamos jugado parecía verse bastante mejor. Aunque la explicación podía residir en que la zona que jugamos nosotros era algo desértica y al principio del juego, mientras esa formaba parte de un bosque frondoso y los personajes ya eran nivel 30, así que suponemos que era un lugar avanzado en el juego. Para que os hagáis una idea aquí tenéis el mapa en una foto que tomamos:
La parte que jugamos fue la de Leide (derecha de la imagen) y ni si quiera vimos la mitad de ése territorio. A medida que haces zoom te das cuenta de la escala de este juego y lo difícil que va a ser explorar cada rincón.
El gameplay que nos mostraron también sirvió para comprobar cómo funciona el sistema de Magias y cómo se pueden combinar entre ellas para causar más daño y efectos secundarios. Un gran detalle es que la magia de fuego dejará el terreno ardiendo durante un tiempo para luego dejar ceniza y restos quemados, con un efecto de fuego que me recordó al visto en Far Cry 2.
También aprovecharon la ocasión para hacer una presentación especial. Y es que como bien sabréis en FInal Fantasy XV han recreado muchos platos de comida que aportarán bonus a nuestros personajes durante un tiempo, para prepararlos deberemos recoger los ingredientes necesarios. Pues aprovechando su paso por España el equipo de Tabata anunció que la paella haría acto de presencia en el juego y los personajes la podrán comer.
En resumen
Tenía ganas de probar Final Fantasy XV. Su anuncio en 2013 (tras el cambio de nombre de versus XIII) me impactó y le eché el ojo. Probé en su día Duscae y la Platinum Demo así estaba expectante para jugarlo el 30 de septiembre pero su retraso y los últimos gameplays me hicieron temer lo peor.
Tras jugar un buen rato y ver el potencial de este juego lo único que puedo hacer es esperar pacientemente a que llegue el 29 de noviembre porque las impresiones no podrían ser más positivas. Final Fantasy XV es uno de esos juegos que tras dejar el mando quieres volver a cogerlo lo antes posible hasta exprimirlo. Su gameplay me ha encantado y el apartado gráfico -aunque mejorable- es bastante bueno. La banda sonora de Yoko Shimomura pretende marcar un antes y un después con unas sinfonías en batalla que dan un toque épico y acompañan melódicamente las escenas cinemáticas más sentimentales.
En lo referente a lo artístico no tiene rival, aprovechando los diseños de Tetsuya Nomura y añadiendo nuevos. La Saga Final Fantasy es una garantía de diseños espectaculares.
También hay que destacar la pasión que Square Enix y en especial el director creativo del juego Hajime Tabata han puesto en él. Y es que el creativo japonés se paseó bastantes veces ante los stands donde el juego se podía probar para observar cómo los fans jugaban y qué les parecía. La cercanía que desprendía Tabata nos sorprendió y fue un placer intercambiar algunas palabras con él y hacernos fotos.
Pese a las dudas que nos surgieron Final Fantasy XV pinta de maravilla y aunque pretenda ser un punto y aparte de la legendaria saga consigue conservar su esencia y a la vez la amplía a nuevos horizontes. Tiene sus pegas como la conducción del Regalia o algunos modelados gráficos pero posiciona la balanza a su favor gracias a un gameplay espectacular, una banda sonora apasionante y una trama que promete mucho. Estamos ante el posible juego del año.
Esperamos con muchas ganas su salida el próximo 29 de noviembre en Xbox One y PS4.