Después de haber estado varios años esperando una nueva entrega, finalmente podremos volver al universo de Halo desde un punto de vista estratégico con Halo Wars 2. Era uno de los juegos que más ganas teníamos de ver en la conferencia de Microsoft durante el E3 2016, y aunque no se le dedicó demasiado espacio, hemos tenido a cambio algo mejor: una beta abierta que durará hasta el día 20 de junio. Por aquí ya le hemos dedicado unos buenos ratos, a pesar del ajetreo de novedades propia de estos días. Y os contamos a continuación las que han sido nuestras primeras impresiones de Halo Wars 2
Lo primero es destacar que estamos ante una auténtica beta. Ya sabéis, no esas demos tan habituales últimamente, que suelen aparecer un fin de semana antes del lanzamiento del juego. Por ello, Halo Wars 2 parece aún bastante verde en varios aspectos. Si también habéis estado jugándolo, muy probablemente habréis experimentado algunos errores en las partidas o al iniciar la beta. Aún así, una vez comenzamos la partida, la conexión, al menos en mi experiencia, ha ido muy bien.
Gráficamente las sensaciones son positivas, con un buen nivel de detalles, aunque no hemos podido ver todavía variedad de escenarios. Y la recreación de cada una de las unidades que ya conocemos de la saga está perfectamente cuidada, como cabía esperar. No obstante como es normal, para estas cuestiones tendremos que esperar a tener el juego final para poder dar una opinión completa y justa.
El contenido también se encuentra muy limitado. Lo demuestra bien el hecho de que ni siquiera se ha implementado un tutorial al uso, sino que se nos da una ligera explicación de los controles y objetivos a través de un vídeo. Tan solo podremos jugar partidas al modo Dominio en batallas de dos contra dos, en las que deberemos cooperar con nuestro compañero de equipo (cada uno con su propio ejército y unidades) para hacernos cuanto antes con los lugares objetivo. Cuantos más de ellos tengamos, los tickets del equipo rival irán bajando más rápidamente. Cada uno de los puntos está custodiado por algunos enemigos, que no supondrán una gran resistencia. Pero deberemos estar atentos también para protegerlos de los rivales, ya que nos los pueden arrebatar.
Alguno quizás echará en falta que se hubiese añadido al menos algún modo para un solo jugador, ya que sobre todo para los novatos en la saga, comenzar a jugar directamente contra otros jugadores puede hacerse demasiado precipitado. Pero la beta es una declaración de intenciones de que lo que se pretende desde The Creative Assembly es ante todo crear una gran y sólida experiencia competitiva. Para ello también parece que se implementará un sistema de rangos similar al de Halo 5 Guardians.
Antes de comenzar a jugar podremos elegir entre dos comandantes diferentes: el humano Cutter, o a la facción covenant de Atriox. Podemos encontrar la clásica división de unidades, soldados de a pie, de armamento pesado, vehículos de tierra o aire, o héroes. Y aunque es pronto para decirlo porque solo tenemos disponible dos facciones, parece que cada una tendrá muy remarcados sus puntos fuertes y sus debilidades, por lo que a la hora de afrontar las partidas cooperativas, será importante combinar eficientemente nuestras ventajas con las de nuestros compañeros.
Teniendo en cuenta que en la beta podemos ver otros cuatro cuadros de facciones que aparecen vacíos, parece que en el juego final habrá de inicio un total de seis. Y lo normal es que se vayan incluyendo más mediante nuevos DLC tras su lanzamiento. En este punto, aunque aún no se ha comentado nada, sería muy bueno que se le diera al juego un trato similar al de Halo 5: Guardians, con constantes actualizaciones y nuevos contenidos gratuitos.
Las mecánicas son bastante similares a las de otros juegos del género, eso sí, más directas (habrá que ver qué tal funciona en el modo campaña). Será primordial comenzar la partida recogiendo algunos recursos que nos permitan desarrollar nuestro ejército más rápido que nuestro rivales, aunque tampoco será necesario dedicar mucho esfuerzo a ellos, porque en nada podremos comenzar a construir nuestras propias plataformas y generadores que nos aportan de manera constante recursos y energía para crear nuevas unidades.
Por otro lado, es muy interesante la cuestión del juego cooperativo. Lógicamente, el diálogo entre los compañeros va a ser esencial en las partidas con rango, que habrán en la versión final. Ya sea para ponernos de acuerdo para el momento adecuado en el que atacar, o sencillamente para percatarnos antes en el caso de que comiencen a dañar a los aliados. Otra duda que nos queda con respecto a su versión final, es hasta que punto la cooperación con otros jugadores va a estar presente en Halo Wars 2, pero teniendo en cuenta que es lo que se nos ha enseñado en la beta, todo apunta a que será uno de los elementos característicos.
Aunque como podemos ver, lo que hay disponible para probar es muy poco, y no resulta especialmente novedoso, es suficiente para hacernos una idea bastante acertada de lo que debemos esperar de Halo Wars 2. Aunque en un comienzo, sus posibilidades y sobre todo su control, puedan abrumar al jugador de consola que no se prodigue demasiado en juegos de estrategia en tiempo real, lo cierto es que en cuanto comenzamos a ir pillando las mecánicas básicas, Halo Wars 2 comienza a ser un juego sorprendentemente fluido.
Buena culpa la tiene también el único modo que tenemos para probar. El modo dominio de dos para dos, nos da una muestra de lo que pretende ser Halo Wars 2. Además de traernos una buena experiencia en solitario con su campaña, algo que ya dábamos por sentado, va a poner hincapié en crear una experiencia competitiva en la que la que la cooperación junto a otros compañeros va jugar un papel importante.
Más dudas traía en cambio la cuestión del cross-play que según se mostró durante la conferencia llegaría a todos los juegos exclusivos a partir de ahora. Sin embargo según la última información parece que Halo Wars 2 será una excepción, El control con mando se hace más o menos llevadero conforme vamos pillando lo básico, pero el manejo con teclado y ratón resulta mucho más intuitivo para un juego de este tipo. Es posible que las dudas en torno a cómo administrar el emparejamiento entre jugadores de Xbox One y PC en la versión final haya llevado a tomar esta decisión. De momento la beta es exclusiva de Xbox One.
La beta de Halo Wars 2 llega con muy poco contenido, y el juego aún parece bastante verde. Pero es una buena muestra de las intenciones que hay detrás del juego. Un juego de estrategia en tiempo real accesible, con partidas muy dinámicas y fluidas, en las que a pesar del género principal, la acción vaya a estar en primer plano de forma constante. Ya solo nos queda ir conociendo poco a poco más detalles sobre su desarrollo. Tampoco hemos hablado de lo respetuoso que se va a ser con respecto a la saga, porque además de que apenas hemos podido ver contenido, parece una obviedad que Halo Wars 2 estará perfectamente cuidado en este sentido.
Que no se os pase la oportunidad de probar la beta abierta, que seguirá disponible hasta el día 20, porque Halo Wars 2 apunta a ser uno de los mejores juegos del próximo año, y eso que no hemos visto casi nada aún.