Actulizamos – Acabamos de recibir la noticia de que la Alpha de Evolve se ampliará hasta mañana martes 4 de noviembre debido a las molestias sufridas durante este fin de semana. Un par de días más para disfrutar de la misma.
Ayer terminó la Alpha de Evolve y creo que todo el mundo está de acuerdo en algo: ya pueden mejorar los de Turtle Rock Studios los servidores porque tela. Y es que, el lanzamiento de la Alpha de uno de los títulos multijugador más esperados de la actual generación ha tenido más sombras que luces: en PS4, para empezar, no han podido jugar debido a fallos de Sony, de Turtle Rock o de quien sea y en Xbox One la Alpha se bugeaba mucho, tenias que salir de la partida si daba error en un grupo de juego, tardaba en conectar… en definitiva, un desastre teniendo en cuenta que tienen que probar los servidores de cara al lanzamiento del juego final.
De todos modos, era una Alpha (aunque la de Destiny iba fina filipina) y tendremos que esperar a la beta exclusiva de Xbox One para ver si va mejor. Lo que está claro es que debemos dar nuestro voto de confianza a esta gente ya que fueron los que nos ofrecieron hace unos añitos los geniales Left4Dead.
En su día os hicimos un avance del juego, así que podéis consultarlo si queréis más detalles del nuevo de Turtle Rock Studios.
Evolve
¿Qué es Evolve? Ya hemos dicho que es lo nuevo de los creadores de uno de los mejores títulos cooperativos de los últimos años, Left4Dead. Con Evolve, una nueva IP y exclusiva de Xbox One, PS4 y PC, por fin se olvidan de las consolas de séptima generación, que tiene un fuerte componente cooperativo y, además, introduce a un quinto jugador contra el que competir.
Este tipo de multijugador no es nuevo, en Batman Orgins ya pudimos ver tres equipos de tres componentes que luchaban entre si, el tema es que eran los mismos jugadores en cada equipo mientras que en Evolve serán cuatro cazadores contra un monstruo, el cual irá evolucionando a lo largo de tres etapas. Si llega a la tercera etapa y no cooperamos nos podemos ir olvidando de ganar la partida.
El objetivo último, para ambos equipos, es el de cargarse, en el caso del monstruo, o proteger, en el caso de los cazadores, los núcleos de energía de cada mapa.
Jugabilidad
Ya hemos contado cómo se juega a Evolve. Por un lado tenemos a los cazadores que, a su vez, pertenecen a clases diferentes, cada una con habilidades únicas que tendremos que combinar para poder atrapar al monstruo. Los más importantes, por la experiencia en la Alpha y en la Gamescom, son el médico y el trampero. El médico es fundamental por motivos obvios, por poder curar al personal pero, además, es importante porque es una clase muy rápida que puede seguir bien al bicharraco en caso de que este huya, además de poder lanzar dardos tranquilizantes que hará que el monstruo se mueva más despacio durante unos breves momentos.
El trampero creo que también es bastante obvio, es una clase que evita que el monstruo escape gracias a una cúpula desplegable que aísla al bicho permitiendo que le causemos un plus de daño durante el tiempo que dura la cúpula. También podrá ‘anclar’ al enemigo en una posición durante unos instantes para entrarle a saco entre todos.
Las otras dos clases, asalto y apoyo, también son importantes, llevarán mucho peso a la hora de hacerle daño al enemigo, uno tendrá mejores armas para bajarle los escudos y otro la capacidad de lanzar un pepinazo desde el cielo.
¿Cuál es el problema de todo esto? Las clases están muy compensadas entre si lo que pasa es que, a la hora de jugar, si no cooperamos, y eso quiere decir que, si no hablamos el mismo idioma, no entendemos el idioma de los demás, no somos amigos o queremos afán de protagonismo… no seremos nadie. Esto no es un Call of Duty en el que seremos el héroe de turno y conseguiremos puntos pasando de nuestro equipo. O cooperamos o no nos comemos un colín. Esto me hace preguntarme ¿cuál será la vida útil del juego? Es decir, en un momento dado a mi me apetece echarme un Titanfall y, aunque pocos, aun se siguen encontrando partidas fácilmente sin necesidad de quedar con amigos. Evolve, por el contrario, es un título de 5 jugadores por partida y en el que es muy importante jugar con amigos, por lo que si abandonan el juego nos quedaremos con las ganas de jugar… o de hacer algo provechoso en nuestra partida.
El bicho, por su parte, no tiene ni que cooperar ni que hacer nada mas que comer para evolucionar, desplegando nuevos poderes y haciéndose más poderoso, lo que nos dará la oportunidad de cargarnos casi de un golpe a cualquier cazador. En la Alpha he podido disfrutar del Kraken, un bicharraco que puede volar, pega chillidos y suelta bolas de energía que siguen al enemigo y del Goliath, la clase ‘tanque’ que pega buenas tortas y lanza fuego en sus etapas más altas.
Cuando no estamos cinco jugadores, a uno lo controla la IA, siendo posible ser controlado en cualquier momento por otros jugadores dentro de la partida. No se comporta nada mal aunque, claro, se nota que no es un humano.
CryEngine
En el apartado gráfico y técnico tenemos poco que valorar, se trata de una Alpha y hay detalles que lo delatan, como los jaggies, el filtro de sombras y alguna carga de texturas tardía. Sin embargo, se ve bastante bien y estoy deseando ver el resultado en el juego final, sobre todo a nivel de frame-rate, el cual me ha parecido bastante estable.
Hay elementos como algunas texturas, el filtro anisotrópico, las animaciones del monstruo, el tratamiento del fuego y humo y el efecto mojado del suelo que me ha gustado bastante. La iluminación es bastante competente también pero, como decimos, es una versión Alpha y faltan un buen puñado de meses para ver el juego en la calle, por lo que es tontería sacar conclusiones.
En cuanto al sonido, todo lo presentado en la Alpha cumple a la perfección, el sonido de los monstruos, la fauma local, las armas, todo se escuche como debe.
Futuro prometedor
El rendimiento de la Alpha de Evolve en cuestión de encontrar partidas o bugs ha sido decepcionante, lo que denota que Turtle Rock no está muy preparada, aun, para dar soporte al título. Sin embargo ya nos dejaron una perlita multijugador como Left4Dead por lo que, como digo al comienzo del artículo, hay que confiar en ellos.
El juego promete ser muy divertido, además de desafiante ya seamos el monstruo o los cazadores, sin embargo creo que será demasiado necesario jugar con amigos, por lo que la vida útil del juego puede ser bastante corta y me da la sensación de que será un juego ‘nicho’, algo que nunca es buena noticia para una desarrolladora.
También tenemos que ver la cantidad de mapas y modos de juego, en la Alpha estábamos muy encorsetados y espero que en la beta podamos disfrutar de más contenido. Si cada jugador conoce su rol, Evolve puede ser un grandísimo juego multijugador, sin embargo será necesario dedicarle tiempo para conocer todas las clases, algo de lo que muchas veces carecemos empujándonos a jugar algo rápido y fácil, como en COD de turno.
La gran baza de Evolve es que es desafiante, un concepto fresco, no tiene otros juegos multijugador en su marco de lanzamiento, es de una compañía con renombre en el género y que narices, tiene bastante buena pinta pese a las impresiones de la Alpha. Veremos como evoluciona y en lo que se convierte. Siempre es agradable ver que una nueva IP triunfa. Evolve tiene potencial pero también lo tiene difícil.