Naruto ya es uno de los mangas y animes más famosos del mundo. Así que, como Dragon Ball, nos seguirá acompañando en nuestras consolas en diferentes títulos. Después de una larga saga de Naruto Shippuden Ultimate Ninja Storm con diferentes entregas e incluso con este verano de la edición Legacy (que incluye todo los videojuegos); parece que Bandai Namco considera que ha llegado la hora de cambiar la jugabilidad de los juegos basados en Naruto.
Pues bien, durante este último fin de semana en horarios concretos se ha realizado una beta cerrada del nuevo videojuego de Bandai Namco, Naruto to Boruto: Shinobi Striker. Lamentablemente, no se ha encontrado disponible para los jugadores de Xbox One, sin embargo, hemos podido probarla, y aprovechamos para contaros que nos ha parecido la nueva entrega sobre Naruto.
Impresiones de Naruto to Boruto: Shinobi Striker
En primer lugar, cabe señalar que Naruto to Boruto: Shinobi Striker está enfocado a los combates multijugador en mapas más amplios de los que nos tenían acostumbrado los juegos de Naruto. La principal novedad es luchar 4vs4 a la vez mientras cada personaje se mueve libremente y realizando todo tipo de ataques y ninjutsus. Por primera vez podemos movernos por un escenario bastante amplio, y de forma sencilla nos desplazamos, subimos por los arboles o paredes y atacamos.
Pues bien, nada más empezar la beta deberemos crear nuestro personaje. Esta es una característica totalmente nueva en los juegos basados en Naruto que para los fans como el que suscribe estas líneas es una maravilla. Podremos personalizar, por un lado las partes del cuerpo: mujer o hombre, pelo, boca, ojos, pupilas, cejas, nariz y pinturas para la cara. Además podremos elegir la aldea de origen de nuestro ninja, así como la banda protectora y la ropa.
Por otro lado, también existe un apartado para elegir diferentes colores de piel, de pelo, de ojos y en general de todo aquello que podemos personalizar del personaje, incluyendo la ropa.
Además, la personalización no se queda solo en lo físico, también podremos elegir diferentes armas, así como el tipo de ninja que seremos. Existen cuatro clases distintas: attack, ranged, defense, heal.
Cada una de estas clases tienen habilidades distintas que generan ventajas o desventajas dependiendo de la situación. La clase attack, tiene la capacidad de hacer más daño en sus ataques tanto con los puños como con ninjutsus (como el rasengan); si bien tienen menor vida. La clase ranged tiene ninjutsu especializados en el ataque a larga distancia y los combos de ataque son con kunais. La clase defense, tiene mayor vida y suele ir equipada con grandes espadas. Por último, la clase heal se caracteriza por usar ninjutsu médico. En este sentido, en Naruto to Boruto: Shinobi Striker, Kakashi y Naruto están considerados de clase ataque, Sasuke de clase ranged y Sakura heal.
Así pues, cuando creemos nuestro personaje podremos elegir que tipo de ninja será, si bien podremos cambiarlo antes de cada combate y durante el combate antes de reaparecer una vez derrotado. Por lo que podremos personalizar nuestro personaje con todas las clases y utilizar la que más nos convenga.
Sobre este menú de personalización da la sensación que no estaba completo para la beta así que tendremos más opciones para personalizar el personaje en la versión definitiva. Por ejemplo, no había la posibilidad de personalizar nuestro personaje con pinturas para la cara. Así pues, deberemos esperar a la versión final para ver todos los elementos de la personalización. Si bien, como fan de la saga me gustaría la posibilidad de poder llevar, como los personajes del manga y anime, la banda protectora en otras partes del cuerpo como el brazo o la cintura.
Comienza la aventura
Una vez creado el personaje aparecemos en la aldea oculta de la hoja y veremos a todos aquellos jugadores que están conectados. En este escenario podremos movernos libremente y a través de acciones y mensajes comunicarnos con otros jugadores. Si bien, la cantidad de jugadores en pantalla hacía muy difícil la comunicación, así que está característica debería pulirse para ser efectiva.
En la beta solo había tres opciones disponibles, personalización del personaje, VR ninjutsu arena y partida rápida.
La personalización nos permitirá cambiar el personaje que acabamos de crear y servirá para ir modificando nuestro personaje cuando vayamos consiguiendo nuevas características. Así que en primer lugar, nos dirigimos a la VR ninjutsu arena, que es una arena de realidad virtual donde podremos realizar combates con shinobis del pasado y aprender nuevos ninjutsu. Si bien, en la beta solo estaba disponible un tutorial con Kakashi donde aprendemos los movimientos básicos de combate. Podremos correr, saltar, un salto cargado que nos permitirá llegar muy lejos, correr por las paredes, golpear, lanzar kunais, cubrirnos, esquivar, repeler, realizar dos ninjutsus distintos por personaje (que se regeneraban con el paso del tiempo tras cada uso) y por último un ataque especial cuya barra se irá llenando conforme la pelea avance.
En este sentido, respecto al sistema de control, es sencillo y fácil de aprender. Los cuatro botones principales del mando nos permitían saltar y atacar. Por otro lado los gatillos se destinan para los ninjutsu y la defensa.
Flag Battle
Una vez superado el sencillo tutorial, la única posibilidad es dirigirnos a una partida rápida. El único modo disponible era «Flag Battle» y el escenario escogido el bosque de la aldea oculta de la hoja. Este modo consiste en luchar por la bandera del otro equipo, conseguir cogerla y traerla a la zona donde se encuentra la bandera de tu propio equipo. Del mismo modo, impedir que el otro equipo se lleve tu bandera. El que consiga llevar tres banderas gana. Eso sí el combate dura 10 minutos, acabado el tiempo ganará el que haya conseguido más banderas.
En este modo 4vs4 podremos luchar con nuestro propio personaje personalizado o con alguno de los cuatro personajes disponibles para la beta: Naruto, Sasuke, Sakura y Kakashi, el equipo 7 al completo.
Una vez aplicados los controles al combate real, nos encontramos un inconveniente que espero que en la versión final sea mejorado. Este problema es la cámara que más de una vez te puede jugar una mala pasada. Normalmente se soluciona fijando a los enemigos pero si te encuentras cerca de una pared el problema persiste y puede hacer que te desorientes sin saber exactamente si el personaje está en el suelo o subido a la pared. Así pues, la cámara necesita ciertos ajustes.
Por otro lado, en el combate las clases tienen un gran importancia y es necesario que el equipo sea equilibrado. De hecho, la cooperación es necesaria y crear un grupo coordinado y compensado será necesario para obtener la victoria. Ciertamente en la beta, en ocasiones, era difícil conseguir este equilibrio. Pero bien, este problema surge en cualquier juego multijugador en que existen diferentes clases.
En este sentido, la estrategia, al menos en este modo de juego, es indispensable. Crear una distracción atrayendo a los rivales, mientras otro jugador roba la bandera o atacar todos conjuntamente un punto. La cooperación es uno de los aspectos más entretenidos del juego.
Respecto a las batallas en sí, son lo que todo fan de Naruto podría desear. Saltar, correr por las paredes por un gran escenario y realizar ninjutsu junto con otros personajes. De hecho, los combates directos pueden producirse en las paredes y en el aire lo que recuerda totalmente al anime. Además, el escenario tiene un tamaño mediano que permite grandes batallas sin recorrer mucha distancia.
Respecto al aspecto técnico, el acabado gráfico es algo inferior a otras entregas basadas en el anime, si bien no debemos olvidar que se trata de una versión beta y seguramente mejorará en el lanzamiento.
Gameplay de Naruto to Boruto: Shinobi Striker mostrando los modos de juego
En resumen, Naruto to Boruto: Shinobi Striker ofrece todo lo que un fan de Naruto podría buscar, rompiendo con los combates típicos de la saga Ultimate Storm y apostando por combates 4vs4 trepidantes donde se puede vivir la verdadera esencia de Naruto. Asi pues, si eres un fan del manga no puedes desperdiciar la oportunidad de convertirte en un verdadero Shinobi y si no lo eres disfrutarás igualmente de los increíbles combates online que ofrece el nuevo título de Bandai Namco.
Por último, señalar que Naruto to Boruto: Shinobi Striker saldrá a la venta el próximo año 2018 en Xbox One y PlayStation 4 pero todavía no tiene ventana de lanzamiento.