The Behemoth está de vuelta. Bueno, aún es algo pronto para decirlo, pero sí podemos afirmar con rotundiad que lo que se está cocinando es totalmente marca de la casa. Los creadores de BattleBlock Theater o Castle Crashers han creado su propio sello de identidad, que en su próximo producto volverá a ser perfectamente reconocible. No hablamos del próximo bombazo AAA, o de un título de altísimos valores de producción, o una jugabilidad rompedora. Pero sin duda The Behemoth es de esos estudios que sabe aprovechar inteligentemente sus recursos para transmitir en sus juegos exactamente lo que buscan. Y aunque aún no disponemos de la versión final, hemos tenido la oportunidad de probar la beta cerrada de su siguiente juego. Os lo contamos a continuación con nuestras impresiones de Pit People.
Pit People es un juego de estrategia por turnos basado en casillas hexagonales. En cada combate nos dedicaremos a guiar a nuestro grupo de héroes por el escenario para ir acabando con nuestro enemigos, mientras que en en la medida de lo posible procuramos evitar sus golpes. Al comenzar a jugar nos toparemos con unas mecánicas muy básicas, ya que basta con situar a nuestro personaje al lado del enemigo para que ataque, pero ni siqueira tenemos la posibilidad de elegir a quien o cuando atacar, sino que será el propio personaje quien decida por sí mismo. Pronto nos daremos cuenta de que ya habrá tiempo para profundizar en la jugabilidad.
Lo primero tiene que ser lo primero, y eso para The Behemoth es el humor. Para eso nos presenta a un narrador y al primer héroe de nuestra aventura, un granjero en apuros. ¿Os suena todo esto de algo? Quizás, pero seguro que a partir de aquí los acontecimientos que tendrán lugar no lo harán tanto.
Lo que si os podéis imaginar es que ese humor tan característico, entre lo negro y lo sarcástico, será una constante y vendrá acompañado de todo tipo de sorpresas y situaciones surrealistas. Parece mentira que a estas alturas ciertas bromas continúen sorpendiéndonos, pero es lo que ocurre cuando tienes talento. Y además en esta ocasión, habrá lugar para mucho, muchos más de lo que hemos visto en los anteriores juegos de The Behemoth, porque Pit People no solo va a ser su juego más ambicioso hasta ahora, sino que por sus propias características dará mucho más lugar para la imaginación de sus desarrolladores.
Empezando por la historia que se nos contará, una odisea en la que nos toparemos con todo tipo de personajes, compañeros, enemigos y locas situaciones. Y cuando digo todo tipo, me refiero a personajes que van desde una forzuda princesa en apuros a un cupcake.
Gran parte de la culpa la volverá a tener el diseño artístico, muy en la línea de sus otras producciones, animado, sencillo, eficaz. Aunque como es normal, en una aventura de mayores dimensiones, hay lugar para más detalles. Desde la trama a los diseños de los personajes, siendo estos muy personalizables con todo tipo de armamento y equipo, pero también estéticamente. Algo que molará mucho y que, como veremos, tendrá su propio valor jugable. Gráficamente no nos encontraremos ningún portento, pero sí ese estilo animado tan carismático y acorde al tono de la aventura.
Mención especial merece la brutísima banda sonora de Pit People, a la que The Behemoth ha dado un gran protagonismo. No porque forme parte de alguna mecánica jugable, sino por su calidad y gran presencia en cada batalla y cada tramo del juego. Desde el menú principal, ya abrimos con esta producción que os dejo a continuación, y que es una buena muestra de la selección de piezas electrónicas que nos esperan en el juego.
Volviendo a su jugabilidad. El sistema resulta muy básico de primeras, aunque poco a poco va complicándose, sin llegar a los niveles de juegos como XCOM o Fire Emblem, porque pesar de ese aumento de profundidad, nunca se llega a la «seriedad» de dichos títulos. No tardará en presentársenos un sistema de debilidades en el que cierto tipo de armas son más efectivas frente a unas armaduras o enemigos. Aunque es muy básico, al principio cuesta un poco hacerse a él, ya que no tiene mucho que ver con lo que estamos habituados a ver. Pero de todos modos, cada vez que situemos un personaje en una casilla, se nos indicará su efectividad contra los enemigos adyacentes. También descubriremos las habilidades especiales de cada protagonista conforme vayamos recogiéndolos y uniéndose a nuestro equipo, como la capacidad para noquear, proteger con escudo de flechas, o incluso atrapar a los enemigos que se queden solos para que se unan a nuestra labor al más puro estilo pokémon. La cosa no queda aquí, y hay bastantes más tipos de poderes y habilidades que nos otorgarán diferentes ventajas estratégicas en el combate, o que nos pondrán las cosas más difíciles.
Esto irá dotando al juego poco a poco de mayor profundidad. Ya que poco a poco iremos haciéndonos con nuestro propio ejército, que deberemos ir administrando en función de nuestras necesidades. Podremos ir especializando cada unidad en una labor para el campo de batalla, y usarlas o dejarlas descansar según queramos que continúen subiendo experiencia o no. Así, pronto se irá abriendo un abanico de posibilidades muy interesante con opciones como la de ampliar a nuestro equipo con nuevos personajes, o especializar a cada uno de estos en determinadas habilidades, creando así personajes defensivos para tanquear o curar, o auténticas bestias brutas.
Para ello además contamos con una amplia gama de equipamiento, cada arma cuenta con diferentes estadísticas y la clásica parafernalia que ya conocemos; aunque lo mejor sin duda es el diseño de estas, con cascos loquísimos o incluso la posibilidad de emplear una ballena o piruleta a modo de mazo. Por supuesto, también podemos personalizar el aspecto de los propios personajes, de los que os podéis hacer una idea, ¿qué color preferís para vuestro cupcake?
Todo esto hace que pasemos en poco tiempo de tener cierta sensación de extrema sencillez a gran adicción por hacernos con un equipo poderoso que ir mejorando, consiguiendo nuevos personajes e incluso ir cogiéndoles cariño. A su vez, las diferentes habilidades que puede adquirir cada personaje hará también que las batallas tengan más chicha de lo que pudiesen aparentar en un principio. Y casi sin darnos cuentas iremos afrontando cada una con determinadas estrategias. Al principio eso sí, resulta algo caótico, ya que dado el nivel de surrealismo de Pit People, no será difícil toparnos con enemigos que no tengamos ni pajolera idea de qué nos pueden hacer o qué será lo más eficaz contra ellos.
Además, las opciones a la hora de usar a nuestro equipo tampoco son escasas, ya que contamos con una más que interesante variedad de modos. Empezando por el modo historia, en el que Pit People brilla gracias al magnífico sentido del humor que atesoran en The Behemoth. Pero también podremos dedicarnos a vagar por el mundo libremente con nuestra caravana, lo que nos permitirá ir adquiriendo más experiencia y objetos mientras luchamos contra los enemigos que encontremos, unos más poderosos que otros. Podemos hacerlo en cooperativo tanto local como online, un elemento muy presente en los otros títulos del estudio y del que tampoco se han olvidado aquí. La otra opción es competir en la arena contra otro rival humano. Algo que dota a Pit People de cierta componente competitivo, y que nos picará para intentar mejorar nuestro grupo al máximo y encontrar el modo de sacarle todo el partido.
En definitiva, no hay duda de que Pit People nos dará justo lo que cabe esperar de The Behemoth. Un juego cargado de humor, y repleto de todo tipo de situaciones inesperadas que no dejarán de sorprendernos. El estudio siempre ha sabido jugar muy bien con eso, aunque en Pit People va incluso un paso más allá – y eso que aún no hemos visto el juego completo – al tratarse de un título más ambicioso, y traernos un mundo y un modo de contarnos su historia que da aún más rienda suelta a la imaginación.
Por otro lado, su estilo artístico no consigue sorprendernos tanto a estas alturas, pero el hecho de que una vez más se encuentre tan cuidado, unido a unas mecánicas de juego adictivas y realmente bien llevadas a cabo, teniendo en cuenta sobre todo que se trata de un género nuevo para el estudio, hace que esta beta de Pit People nos halla dejado con ganas de más. Estaremos muy atentos a su lanzamiento final, porque sin duda se trata del título más maduro y grande hasta la fecha por parte de The Behemoth, un perfecto ejemplo de su crecimiento. Por el momento el juego solo se lanzará para PC y Xbox One.