Todos en el mundo de los videojuegos conocemos el nombre de Keiji Inafune, padre del genial Mega Man. Ahora, de la mano de dos estudios con mucho talento, Comcept y Armature Studio, llega una de las ideas de la cabeza de Inafune, ReCore. Este proyecto, de corte modesto, ha ido nutriéndose y haciéndose más grande con el paso del tiempo. Microsoft lo quería para Xbox One Y Windows 10 y puso su atención en él. El 16 de septiembre llegará, por fin, ReCore a nuestras manos y hemos podido probar los primeros minutos de gameplay. Aquí os traemos las primeras impresiones de ReCore, un juego japonés que se ha adaptado al modelo más occidental para ampliar sus horizontes y llegar a todo tipo de público.
Una joya japonesa oculta
ReCore es una aventura plataformera que nos sitúa en un futuro incierto para la humanidad. El argumento nos pone en la piel de la ingeniera Joule Adams. Nuestra protagonista despierta de un profundo sueño criogénico en el que se sumió la humanidad mientras esperaba a que unos curiosos robots preparan el planeta para ser habitable. El despertar de Joule no es como debería ser ya que el mundo está en ruinas y es un completo desastre, además algunos de los robots han cambiado su comportamiento y ahora son seres hostiles que pretenden destruir toda forma de vida.
Al empezar la acción nos encontramos en un mundo que cambia constantemente, el clima o las tormentas de arena harán que el escenario cambie de repente. Para hacer frente a los peligros del mundo, Joule no estará sola, irá escoltada por cinco robots diferentes que ayudarán en varias tareas ya que tienen habilidades distintas. Por ejemplo, uno de los robots nos ayudará a trepar y otro a mover objetos pesados, cada situación requerirá una habilidad.
El escenario, en sus primeros minutos, es amplio y tiene varios caminos disponibles. Uno siempre será más evidente, pero si exploramos encontraremos rutas alternativas que esconden ítems que serán de mucha utilidad a lo largo de la aventura. El sistema de combate es dinámico y divertido, adaptable a todo tipo de jugadores. Los usuarios más casuales podrán jugar con el autoapuntado activado y hacer la aventura más llevadera, mientras que, los más experimentados podrán desactivar esta opción y afrontar un reto diferente. Los enemigos tendrán un núcleo de color al que tendremos que atacar con el arma del mismo color. Esta mecánica puede volverse un auténtico reto cuando hay varios enemigos en pantalla y tienes que decidir a cuál atacar primero. Un componente de estrategia se deja ver en el combate, resultará interesante ver el resultado en la versión final ya que puede dar mucho juego.
Búscate la vida explorando
Otra característica que hace a ReCore diferente es que no nos dará pistas sobre lo que hacer, sobre a dónde ir o sobre los puntos débiles de los enemigos más grandes. Esto no viene siendo habitual en los últimos años, los juegos nos llevan de la mano diciéndonos todo lo que debemos hacer y cómo, es un rasgo a agradecer. La ambientación del juego es sublime y muy bonita, invita a la exploración que es uno de los pilares de ReCore. Recuerda mucho a la última película de la saga Star Wars: El Despertar de la Fuerza, una protagonista «chatarrera» y su fiel acompañante en un mundo desértico. El título premiará al explorador de mundos con items y con zonas secretas, hará las delicias de todos los recorre escenarios, de esos que no se dejan ni un rincón sin mirar en el mapa.
Joule es ágil y se mueve rápido, el control es intuitivo y el sonido muy envolvente, al menos en lo probado en la demo. Gráficamente está muy pulido, aunque habrá que esperar a la versión final para ver el resultado de manera más acertada. En conclusión, esta primera toma de contacto con ReCore ha sido positiva y promete traer cosas diferentes al catálogo de Microsoft. No es un triple A y se vende a precio reducido de 39,99 euros, contará con cross-play entre Xbox One y Windows 10. Pronto analizaremos el título a fondo para ofreceros las conclusiones de la versión definitiva, el 16 de septiembre se pondrá a la venta en España.