Los juegos de plataformas vivieron su apogeo a finales del siglo XX y principios del XXI, con obras tan míticas como Crash Bandicoot, Rayman, Klonoa, Spyro o Conker. Hoy en día tenemos nuevas propuestas que quieren homenajear a esos clásicos como son el caso de Yooka-Laylee o el adorable A Hat in Time. Aunque tras una larga ausencia por parte de las mascotas de nuestra infancia, lo que se han propuesto las compañías es traerlas de vuelta, aunque sin arriesgar. Los últimos juegos de las sagas más conocidas se estrellaron en ventas y crítica, por lo que crear una nueva entrega supondría cierto riesgo. Además, ¿qué mejor manera de jugar con la nostalgia que reproduciendo los mismos juegos de antaño? Ese es el caso de la remasterización de la trilogía original de Crash Bandicoot, que llegó este año a Xbox One de la mano de Activision. La misma compañía anunció que traería de vuelta otro clásico, esta vez le tocaba al dragón morado. Spyro volvería a Xbox.
Toys for Bob se ha encargado de devolver a la vida las tres primeras entregas de Spyro, con un cambio radical en los diseños de personajes y entornos, haciendo que el reto sea mayor que el de Vicarius con la trilogía de Crash. Los entornos de Spyro son enormes y cuentan con grandes espacios por recorrer, así que al contrario que con la linealidad de Crash, el trabajo aquí se ve incrementado.
Gracias a Xbox España y Activision hemos podido jugar en la Madrid Games Week a Spyro: Reignited Trilogy en una Xbox One X. La demo contaba con tres fases distintas donde cada una correspondía a un juego distinto de la trilogía.
Spyro el Dragón
Debo reconocer que Spyro es de los pocos juegos de plataformas que en su día no jugué, por lo que seguía de cerca esta edición y deseaba probarla para entender la fama que tuvo el simpático dragón morado hace unos años.
El primer contacto con Spyro: Reignited Trilogy me provocó una agradable sorpresa. Comenzando la demo correspondiente al primer juego queda patente que no estamos ante una remasterización cualquiera, sino que la línea entre el remaster y el remake es más que difusa. El apartado gráfico es un escándalo, así como el colorido diseño que consigue enamorarnos a primera vista. El movimiento del dragón resulta bastante fluido, claro que los 60 frames por segundo ayudan. Esta fase nos deja total libertad, algo que representa muy bien el primer juego, ya que por lo que tengo entendido es el más “abierto” de la trilogía.
En esta demo debíamos enfrentarnos a varios animales, arrojando fuego por la boca de nuestro personaje, además de esquivar, correr y planear para llegar a todas las áreas. Nuestra misión era la de rescatar a 3 dragones petrificados. Una vez completada podíamos volver mediante un portal al menú principal.
El lanzamiento Spyro Reignited Trilogy sufre un importante retraso
Como he comentado este es quizás el mundo más bello de los 3 que probé, ya que ayuda mucho el contraste de colores, así como el detalle de que el propio fuego de Spyro quema el césped o los árboles. Los movimientos del dragón son de lo más detallados y fluidos, algo que se mantiene igual en los otros juegos.
Spyro 2: En busca de los talismanes
Si la primera demo era abierta aquí nos encontramos con un escenario bastante lineal, en el que debemos combinar diferentes tipos de ataques para avanzar y ayudar a nuestros amigos locales a acabar con una amenaza. Gráficamente mantiene el nivel, aunque al ser un entorno más reducido no choca tanto como la primera.
Lo interesante de este segundo nivel se encuentra en las misiones secundarias que podemos provocar al explorar un poco cuando el nivel se abre. Podemos bucear y planear para llegar a partes que nos aporten desafíos extra.
Queda patente en esta demo la evolución de la propuesta original de Spyro, pasando más de un “juan Palomo” en la primera entrega a un desarrollo más convencional de contenido principal y misiones secundarias premiando la exploración.
Spyro: El año del dragón
Esta fue la fase que me dejó más frio, ya que por desgracia era un pequeño mundo introductorio en el que poco podíamos hacer, salvo desviarnos hacia un submundo secundario donde Spyro se subía a un Skate y debía gastar las ruedas por toda una pista, chocando contra 15 lagartos.
Lo que queda claro es que los tres juegos mantienen la misma esencia, con los mismos diseños y mismos controles. Lo que obviamente cambia es el paso del tiempo y la necesidad de evolucionar que tenía la saga con un juego tras otro.
Impresiones de Spyro Reignited Trilogy en Xbox One X
Si sois fans de Spyro y estáis esperando esta entrega con ganas seguramente no haga falta que os hable de las virtudes del simpático dragón, ni de lo bonito de sus mundos, ni del increíble trabajo que se ha hecho en el nuevo diseño. Pero si hay gente como yo, que en su día no pudo jugar -o no le dio una oportunidad- a esta trilogía sólo le recomiendo que lo pruebe para que se quede enamorado. Conmigo sólo hicieron falta 5 minutos de la fase del primer Spyro, nada más. Ese mundo carismático, esos personajes, es el «a-b-c» de como los juegos de plataformas se deben hacer. El juego te atrapa, quieres seguir jugando y te hace soñar con la posibilidad de que Activision apueste por nuevas entregas tras estos remasters y nos dé nuevo contenido de unos héroes que jamás debieron ser olvidados por el gran público.