Durante la pasada Madrid Games Week pudimos probar algunos de los lanzamientos que se producirán en los próximos meses, y que hasta ahora no habíamos podido ver más que en vídeos. Y entre todas las novedades que hemos podido probar una de las más destacadas ha sido, como no podía ser de otro modo, el esperado Star Wars Battlefront. El próximo juego de DICE ocupaba un lugar central en la feria madrileña y las colas para probarlo eran de las más largas de todo el recinto. Si bien lo que pudimos probar es algo que ya habíamos podido ver en otros eventos, la batalla de Hoth, ahora podemos comentaros nuestras impresiones a los mandos de primera mano.
Comenzando por el apartado técnico, que es sin lugar a dudas lo más destacable de Star Wars Battlefront. Gráficamente el juego no solo recrea cada detalle del universo Star Wars con sumo cuidado, sino que los diseños lucen espectaculares, tanto de personajes como de vehículos, armas y escenario. Durante lo que jugamos pudimos probar el mapa de Hoth, una gran explanda helada y blanca que nos permite apreciar una gran distancia de dibujado, y en la que esconderse a través de las trincheras es esencial para sobrevivir. Por otro lado, son muy notables los efectos visuales, tanto en la iluminación como en los efectos de partículas, que no solo lucen espectacular en cada explosión o disparo, sino que son clavados a los de las películas. Lo mismo ocurre con las animaciones de los personajes y vehículos, especialmente destacable los movimientos robóticos de los AT-ST. Además en lo que pudimos jugar (versión PS4) todo iba muy fluido y sin ningún tipo de ralentización.
Mientras que por su parte, el aspecto sonoro es posiblemente lo más destacado de todo el conjunto. La banda sonora durante los momentos más épicos de la batalla es sencillamente genial, mientras que los efectos sonoros, ya sean de disparos, vehículos, voces o explosiones se encuentran perfectamente recreados y ayudan a sumergirnos por completo en esa experiencia Star Wars. En definitiva, un apartado técnico soberbio y un grandísimo trabajo de DICE en este sentido.
Ahora bien, quizás lo que más preocupa a los usuarios y de lo que más dudas ha causado por el momento respecto al juego es si DICE conseguirá recrear una experiencia de juego realmente diferente de la experiencia Battlefield, marca de la casa. Y la respuesta desde mi punto de vista, es un rotundo sí, lo están logrando. Cierto es que hay algo nos puede recordar en Star Wars Battlefront a la saga bélica por excelencia de DICE, y eso es un mapa muy grande, una gran cantidad de jugadores, la variedad de objetivos que cumplir durante la partida, y el uso constante de vehiculos de todo tipo. Ahora bien, todos esos elementos son precisamente los que van a hacer que las batallas del juego, al menos en esta modalidad, adquieran ese nivel de espectacularidad y epicidad. Las diferencias obvias visuales, acompañadas de las diferencias en el gunplay hacen de Star Wars Battlefront una experiencia de juego realmente distinta de lo que es Battlefield.
Pero además los diferentes modos de juego prometen ser lo suficiente particulares como para sentirse diferentes. Durante la misión que pudimos probar teníamos que ir cumpliendo distintos objetivos, y en función de si los completábamos o no, la partida se iba desarrollando de un modo u otro. El modo que estaba diposnible era Asalto el AT-AT en Hoth, que a falta de ver lo que nos ofrecen los demás modos de juego, promete ser uno de los más divertidos, tanto por la espectacularidad, como por los vehículos disponibles y la cantidad de jugadores, hasta 40. Si bien durante el evento no se nos daba ninguna explicación sobre cuáles serían nuestros objetivos, por lo que la sensación de juego resultaba al principio demasiado caótica. Nos encontrábamos en un escenario enorme con enemigos por todas partes sin saber muy bien hacia qué lado mirar. Hizo falta hacer cola más de una vez para descubrir cuáles eran los objetivos de la misión.
En esta misión, el bando del imperio debe proteger el avance de dos AT-AT que se dirigen hacia la base de los rebeldes para destruirla. Mientras que los rebeldes deben acabar con los enormes vehículos antes de que esto ocurra. Para ello, la manera más sencilla será la de conseguir llegar hasta unos puestos que hay repartidos por el escenario para pedir ayuda a los bombarderos y así lograr debilitar el escudo de los AT-AT, lo que nos permitirá hacerles daño, ya que no podremos hacerlo de otro modo. Todo ello hace que para ganar la partida se requiera una mayor compenetración y trabajo en equipo de lo que es habitual en los shooter multijugador. Habrá que ver qué tal funciona esto en la versión final del juego, y qué medida ocurre algo parecido en los demás modos de juego.
Eso sí, si en algo se parecen Battlefield y Battlefront es en las sensaciones de estar realmente en una guerra con el caos existente en un escenario enorme, Star Wars Battlefront nos transmitirá algo similar en este sentido, pero con la particularidad de tratarse de una guerra inspirada en el universo Star Wars perfectamente recreada. Del mismo modo, queda por ver si el juego se encontrará a la altura de las otras producciones de DICE en ciertos aspectos. Por ejemplo, si la variedad en las armas será suficiente, o si el uso de los vehículos resulta a la larga tan satisfactorio. Mientras que en su jugabilidad encontramos suficientes elementos para distinguirlo no solo de Battlefield, sino prácticamente del resto de shooter. En primer lugar, la cámara en tercera persona no es molesta, y en realidad resulta bastante cómoda al permitir tener una mayor perspectiva de lo que está ocurriendo a nuestro alrededor. Algo que no viene nada mal teniendo un mapa tan abierto y repleto de enemigos. Aunque quizás esto sea algo que no todos compartan, y prefieran jugar con una vista clásica en primera persona.
La recreación de las armas láser se encuentra tan cuidado como el resto de aspectos. No tienen el retroceso propio de las armas de fuego, o en lugar de requerir constantes recargas deberemos vigilar que no se sobrecalienten para no quedar expuestos durante unos segundos. Pero además de disparar, también podíamos usar un jetpack (que hay que esperar a recargar después de su uso) para dar un salto grande y un lanzagranadas. Aunque no pudimos probar una gran variedad de armas y no sabemos cuántas de ellas estarán disponibles en la versión final, ni qué posibilidades de mejora tendrán. Lo que sí había repartido por el escenario era una gran cantidad de iconos a modo de power-ups, que nos permitían conseguir vehículos, lanzacohetes, escudos, o incluso jugar como alguno de los héroes (durante nuestras partidas no pudimos ver a ninguno).
El uso de los vehículos es en general bastante satisfactorio y semejante a como los hemos visto en el cine. Si bien el uso de los AT-AT es limitado, ya que no somos nosotros los que avanzamos, sino que van sobre raíles. Esto es en cierto modo comprensible, puesto que de su avance regular depende directamente el desarrollo de la partida. De modo que mientras estamos a bordo nos limitamos a disparar y bombardear a todo lo que se nos pone por delante. Por los demás, el uso de las naves es bastante sencillo, aunque habrá que habituarse a él. Mientras que los AT-ST sí tienen un control libre, y con sus animaciones erráticas similares a las del film son visualmente estupendos y espectaculares, a pesar de ser de menor tamaño que los primeros.
En general, sensaciones muy satisfactorias las dejadas en este primer contacto por Star Wars Battlefront. Técnicamente impecable, y jugablemente lo suficiente variado, divertido y diferente de otras experiencias. Habrá que esperar, sobre todo, a ver si su contenido (solo pudimos probar un modo de juego) es suficiente para mantenernos enganchados más allá de cuando pase hype de estas navidades, cuando también se estrenará la nueva peli. Aunque creo que caben pocas dudas de que los fans de la saga disfrutarán más que nadie jugándolo.
A partir del 8 de octubre y hasta el 12, es decir, a partir de este jueves, podremos disfrutar todos de la nueva beta en la que además de probar el Asalto AT-AT en Hoth, también se podrá jugar a Zona de impacto en Sullust o Misión de supervivencia en Tatooine. Será entonces cuando podamos comprobar con más profundidad la estabilidad del juego, y cuáles son sus carencias. En cualquier caso os recomiendo no perder la oportunidad de probar el juego, ¡nos vemos en Hoth!