Steep es la nueva propuesta de Ubisoft y una de mas más diferentes de este año 2016. El proyecto nos trae recuerdos de grandes títulos de los deportes de riesgo como Tony Hawk, Skate o SSX. Los amantes de este tipo de juegos estamos de enhorabuena ya que parece que el peligro regresa a nuestros mandos con esta nueva propuesta de deportes de riesgo en el corazón de la montaña. Llegará en diciembre, para terminar el año, ahora, vamos a adentrarnos en estas primeras impresiones de Steep.
Libertades con límites
La beta cerrada de Steep ha estado disponible durante unos días antes de pasar a su proceso en abierto. Hemos podido degustarla a fondo y tenemos las primeras impresiones que nos ha transmitido este temerario título. Se presentan varias mejoras respecto a la alfa que pudimos probar hará cosa de un mes. Visualmente el cambio es grande, el nivel de detalle se ha pulido y ahora todo es más nítido y gratificante a la vista. Se puede apreciar la inmensidad del mundo que nos rodea, la salvaje montaña y lo importante de la decisión de por dónde ir colina abajo. La libertad es palpable es este juego, podemos elegir entre cuatro deportes: parapente, esquí, snowboard y salto base. Además podremos realizar senderismo por todo el escenario, sin límites. La grandeza de la montaña se cierne ante nosotros y se nos dará la capacidad de elegir cómo queremos utilizarla.
El principal problema de Steep es la jugabilidad. Sigue siendo tosca y, en ocasiones, incomprensible, algo que en un título de estas características es imperdonable. Necesitamos de precisión y de comodidad a la hora de deslizarnos o de volar y eso es algo que brilla por su ausencia en esta beta. Muchos de los saltos o de los descensos son imposibles de dominar debido a lo poco pulida que está la mecánica de control. Se entiende que está en proceso de prueba pero es algo que debe mejorarse de una manera inmensa si quieren conseguir la sensación de velocidad y vértigo que debería dar el juego. No hay un nexo que conecte los movimientos de manera natural y eso es catastrófico a la hora de realizar algún salto. Cuando queremos realizar un truco, el sistema de control te pide estar pendiente de demasiadas cosas como para que resulte satisfactorio. Los menús resultan un tanto confusos y el uso del mapa no está perfeccionado y da algunos errores a la hora de marcar las ubicaciones.
La jugada de los DLC
Esta beta peca de resultar un tanto repetitiva ya que parece que los deportes a los que podemos acceder son escasos. El tema es que desde Ubisoft se añadirán más deportes y posibilidades por medio de DLC lo que deja claro que este Steep será un versión descafeinada de lo que será el juego en su versión completa con descargables. Que la compañía haya decidido arriesgar y sacar adelante una nueva IP es admirable en los tiempos que corren, sin embargo, para atraer al usuario van a tener que pulir lo que no está escrito para que la versión final resulte atractiva para un público amplio. Steep llegará a finales de año para Xbox One, PlayStation 4 y PC y todavía le queda un largo camino que asfaltar si quiere estar a punto para ser el juego de deportes de invierno que promete. Le queda mucho para alcanzar la velocidad frenética y aportar esa sensación de poder tomar riesgos de una manera ágil y natural, habrá que ver cómo se presenta este mundo abierto que quiere demostrarnos lo que es perderse por la montaña con una tabla de snowboard.