Tras la conferencia de Xbox en la Gamescom 2014, un miembro del equipo de Insomniac Games realizó una serie de presentaciones para grupos reducidos en la que nos mostraron un nivel de Sunset Overdrive nunca visto antes, lo que significa nuevas armas, nuevos enemigos y, sobre todo, una nueva visión sobre cómo enfrentarnos al juego, así como ‘nada de fotos’, por lo que no podemos mostrar material de la presentación en concreto.
Ya os hemos hablado de Sunset Overdrive, el exclusivo de Xbox One desarrollado por las gamberras y creativas mentes de los creadores de Ratchet o de Spyro. Sunset Overdrive es un juego en el que no sólo importa cuánto puedas correr, sino cuán alto puedas llegar. ¿A qué nos referimos? La acción, como ya sabéis, se desarrolla en Sunset City, una ciudad normal y corriente sede de Fizzco Enterprise, sí, los creadores de la adictiva y azucarada bebida que muchos codiciáis y seguramente tengáis la oportunidad de conseguir gracias a nosotros. Bien, dicha bebida tiene un componente que creó un nivel de adicción sin precedentes, además de ciertos componentes que volvían en asquerosos zombis a quienes la ingerían, pero claro, eso ya lo sabíais, y se desató el caos. Fizzco se vio arrollada por los fans de la bebida y desarrolló una serie de robots. Pensaréis que servían para controlar masas….y sí, realmente eso es lo que hacían, pero no les importaba, claro, son robots, si tenían que reprimir al personal con violencia. Aunque, para que nos vamos a engañar, a la compañía también le daba igual.
Estos robots son una muestra de los nuevos enemigos de la demo, son peligrosos, rápidos y sin control, lo que los convierte en las máquinas de matar perfectas y nos obligará a adoptar la filosofía de juego que Insomniac quiere promover con Sunset Overdrive, la de estar en constante movimiento. Esto es algo que quisieron recalcar: ‘’si no os movéis, moriréis. No podéis sólo atacar sin control, pulsar el botón de ataque continuamente y esperar que las cosas se resuelvan, tendréis que tener mil ojos, esquivar los ataques y saltar, botar continuamente es más importante que correr sin cabeza por el escenario’’. Como veis, el avanzar en vertical es casi tan importante como avanzar en horizontal. Podremos escalar edificios, ‘grindear‘ por pasamanos y todo eso que ya habéis visto en vídeos.
Conforme avanzaba la demo, el equipo de Insomniac nos comentaba que no sólo los infectados y los bots serían nuestros enemigos. Hay humanos a los que todo esto les resbala y lo único que quieren es cargarse algo, un bicho, un zombi o incluso otro humano que pase por ahí. Estos son los ‘Scabs’ un ghetto de tíos muy violentos que nos atacarán sin pensárselo dos veces. Me recordaron sobremanera a los enemigos del Crackdown original, en grupos diseminados por la ciudad y de los que dábamos cuenta sin miramientos.
Para terminar la demostración, el equipo nos mostró el viaje rápido. ¿Os acordáis del ‘respawn’ de nueva generación? Pues bienvenidos al viaje rápido de nueva generación. Cuando seleccionamos un punto del mapa al que queremos ir, nuestro personaje saca una botella de birra, se la ‘pimpla’ y reaparece en el punto deseado saliendo de un lavabo portátil y echando los restos, dejémoslo ahí. No, no se han inspirado en mi. En este último punto de la demostración el objetivo era reactivar una planta nuclear para poder utilizar el fuego místico (esto es licencia mía) para crear… ¡la Espada Definitiva!, suena raro, lo sé, pero es Insomniac, ya los iréis conociendo. Para poder activar la planta, debíamos combatir contra un grupo de enemigos. En esta ocasión nos presentaban al ‘Spammer’, al gordinflón que conocisteis en la demo del E3, el de la pala excavadora como brazo, y un grupo de asquerosos adictos normales y corrientes. El objetivo es cargarnos al ‘Spammer’ ya que, como su nombre indica, si no lo hacemos irá creando zombis que nos harán la existencia un poco más difícil. Cuando terminaron con todos y forjaron la espada… se acabó la demostración del nuevo código. Ahora… ¡a jugar!
Con el mando en las manos la sensación de caos y descontrol se ve atenuada. Cuando ves a otra persona jugar puedes llegar a pensar que está botando sin control por todo el mapa, pegando tiros a diestro y siniestro y sin miramientos. Básicamente no os alejáis demasiado de la realidad, pero es que el gameplay es así porque Insomniac ha querido que así sea. Sunset Overdrive es un juego loco, de los que buscan la diversión por encima de cualquier otra cosa, empezando por la personalización de nuestro personaje o el estilo artístico y terminando por las mecánicas de juego y la variedad de armas, tanto por diseño como por funcionamiento en el campo de batalla. Combinar las armas será crucial para subsistir, no podemos sólo repartir sin ton ni son con un tipo de arma por dos motivos, conseguiremos que nos maten y, si no lo hacen, nos quedaremos sin munición de, a lo mejor, un arma especial con la que sería más fácil derrotar a un boss en concreto. Por último hay que hablar sobre el ‘estilómetro’, un medidor que se rellenará en función de lo chulos que seamos al cargarnos a los enemigos.
Cuando analizamos el código, no es la versión final, esto que quede claro, nos llevamos una de cal y otra de arena. Visualmente el juego es una pasada, para qué me voy a andar con palabrejas técnicas para describir lo alucinante que es. Diría que es una peli de dibujos animados con ‘jaggies’. El diseño de la ciudad es muy bueno, así como el de las armas y enemigos, sin embargo no puedo decir lo mismo del personaje protagonista, poco detallado y con unas animaciones faciales dignas de los primeros pinitos de la anterior generación, algo que se nota, y mucho, cuando nuestro personaje habla. Los efectos de las armas como las chispitas, las ‘setas’ ocasionadas por una gran explosión o los fuegos artificiales son geniales, como dije antes, parece una película de animación.
Técnicamente el juego sufre algunas caídas de frames cuando se concentran muchos elementos en pantalla, algo en lo que han trabajado ya que el código nuevo que vimos iba bastante mejor que la demostración que pude jugar, por lo que tengo la esperanza que para el momento del lanzamiento la tasa de frames por segundo sea estable.
En definitiva, Sunset Overdrive me ha dejado muy buen sabor de boca, jugablemente es muy sólido y gráficamente tiene detalles geniales. Técnicamente aun hay margen de mejora pero tiempo para ello. Lo mejor de todo es el cooperativo para hasta 8 personas, cooperativo que no estaba disponible en la feria y que promete ser espectacular, además de una locura al ver a 8 muñecos dando botes y con explosiones por doquier pero… de eso va este juego, ¿no? Sunset Overdrive saldrá el próximo 30 de octubre en exclusiva para Xbox One, acompañado, además, por la impresionante Xbox One blanca que pudimos ver en su expositor. Si en fotos es bonita, imaginaos en persona.