Muchos de los juegos que están siendo desarrollados hoy día tienen abiertas muchas cuestiones sobre su desarrollo. Más que hablar de los juegos en sí, hay que encarar otros aspectos más técnicos de los juegos. Uno de ellos, hace referencia a ese concepto de juego intergeneracional, del que depende que vea la luz en la generación actual, y la que llegará a finales de año. Pero del mismo modo, hablar de tecnologías que llevan tiempo en alza en PC, como es el caso del trazado de rayos de Nvidia. Desde Id Software se valora incluir Ray Tracing en DOOM Eternal, pero después del lanzamiento.
Esta conclusión surge de una entrevista realizada por Digital Foundry a Marty Stratton, Productor Ejecutivo de Id Software. Una vez abrió la puerta a la llegada de DOOM Eternal a la próxima generación de consolas, había que atender qué mejoras podrían incluir en este juego y una de ellas, podría ser el Ray Tracing. Digital Foundry expuso un vídeo en el que describía el salto cualitativo que había recibido el motor gráfico de DOOM Eternal, el id Tech 7, donde una de las cuestiones que planteó, fue la de que ahora mismo no hacía uso de algunas tecnologías disponibles.
Para desarrollar DOOM Eternal, el motor gráfico evolucionó para mantener ese rendimiento y espectacularidad propias, mejorando las físicas y la destrucción del escenario. Un motor que demuestra haber mejorado, pero no ha tratado el Ray Tracing para dar un mejor aspecto en cuestión de iluminaciones. Se hizo una valoración inicial de su uso hace un año, pero «teníamos tanto que aún queríamos hacer en el juego», que no ahondaron en el tema. A partir de ahí, una de las prioridades de DOOM Eternal era conseguir terminarlo cuanto antes para que el juego vea la luz. Ahora bien, «nuestro equipo de tecnología son los mayores fanáticos de la nueva tecnología», y una vez se concluya el desarrollo principal y vea la luz el juego «están listos para comenzar a mirar de nuevo y ofrecer ideas interesantes».
Y es así como sugiere incluir Ray Tracing en DOOM Eternal, pero después del lanzamiento. Advierte que el uso de esta tecnología tiene múltiples fines, ya que «hay más cosas que se pueden hacer con esa tecnología, no solo los reflejos, sombras o la iluminación en tiempo real». Pero lo que parece preocupar realmente al estudio, ahora mismo, es que esas opciones no suponían un beneficio directo para la jugabilidad, es decir, para el jugador.
Gran parte del desarrollo de DOOM Eternal se llevó a cabo durante ese periodo de incertidumbre sobre los futuros hardwares, donde el Ray Tracing no había sido respaldado como una opción gráfica de futuro. Y fue la confirmación de que Xbox Series X o Playstation 5 harán uso de Ray Tracing lo que mejor le ha venido a Nvidia y a la tecnología, pues está en boca de todos. De primeras DOOM Eternal descarta su uso, pero podría ser añadido en el futuro en forma de actualización.
DOOM Eternal verá la luz el próximo 20 de marzo en Xbox One, Playstation 4, Google Stadia y PC