Hace algunos meses que la desarrolladora danesa IO Interactive se separaba de Square Enix tras muchos años de colaboración, para tomar su propio camino como estudio independiente. Poco trascendió de aquel acuerdo, salvo que el estudio conservaría los derechos de su franquicia más famosa, Hitman, y seguirían su trabajo con el Agente 47 de manera diferente a como lo hacían antes, a través de un formato episódico.
Esta mañana pudimos conocer que el nuevo camino de Hitman le había compensado con un total de 7 millones de jugadores y que sus creadores ya estaban en contacto con diferentes productoras que se habían interesado en la licencia para llegar a un acuerdo de comercialización y apoyo a las siguientes entregas de la saga.
Tras un tiempo desde la separación, varios medios apuntan que durante las negociaciones de entre ambas partes hubo que hacer sacrificios. Es por eso que IO Interactive pudo quedarse los derechos de Hitman, pero tuvo que renunciar, entre otros, a la licencia de Kane & Lynch.
Aunque Kane & Lynch solamente contó con dos entregas en la pasada generación de consolas, es todavía una IP muy querida por los usuarios que apreciaron su historia ácida y mordaz cargada de sangrienta acción y opciones cooperativas.
«Ser independiente significa que no tenemos que hacer las cosas como lo hicimos en el pasado. Podemos decidir qué es correcto para IO Interactive, para Hitman y para nuestros jugadores», explicó el CEO del estudio, Hakan Abrak, pese a los sacrificios que hubo que hacer.
Ahora queda esperar para ver si Square Enix decide revivir la franquicia. Mientras tanto siempre podremos volver a disfrutar del genial Kane & Lynch 2: Dog Days gracias a la retrocompatibilidad de Xbox One.