Electronic Arts apostó muy fuerte por llevar a cabo un buen número de propuestas vinculadas a Star Wars. Pero con el paso de los años, lejos de ir confirmando y desarrollando estos juegos, se han ido cayendo y desapareciendo de la proyección futura de la compañía. La marcha de Amy Hennig y el cierre de Visceral Games, han dejado el futuro a expensas de aprovechar el trabajo realizado, pero parece que lo harán en proyectos diferentes. La ex de Ubisoft que trabajo en sagas como de Assassin’s Creed, Jade Raymond, actualmente se ocupa de un proyecto propio en EA Motive, del que ya se confirmó que aprovecharía el trabajo de Hennig para su nuevo proyecto.
Ahora, en otra entrevista a GameInformer, Raymond asegura que su implicación con esta nueva IP busca ser un producto muy ambicioso. «Estamos tratando de reinventar los juegos de acción y aventura para el futuro», comenta Raymond en la entrevista, donde busca producir «un juego de acción y aventuras que perdura», describiendo este mundo que está creando como un «mundo dinámico, vivo y que respira». En cierto modo, la creación de un mundo para un juego es un elemento vital en la ambientación que el juego desarrollará, donde Raymond comenta que «creo que es un gran problema para resolver porque hacemos estos mundos increíbles y luego juegas a través de ellos y se olvidan».
De este modo, EA Motive está construyendo un mundo que sea dinámico. Raymond expone que significa este aspecto para este proyecto, donde debate sobre la continuidad de las licencias con continuas entregas como uno de los elementos que coartan el desarrollo de estos mundos. Si en vez de pensar en una nueva entrega que haga el relevo se abarca la opción de que el mismo mundo evolucione, Raymond cree que es el modo en el que puede revolucionar el concepto de juego de acción. Según expone, «lo estamos construyendo para que pueda soportar cambios importantes que mantengan la experiencia más fresca dentro del constructo de permanecer vivo». Esto es posible guardando un delicado equilibrio entre la narrativa y la acción, donde asegura que en este nuevo juego su objetivo con el juego no es solo presentar una narrativa que te permita disparar y matar. «Queremos construir mundos sin límites que permitan un descubrimiento implacable y experiencias que valga la pena compartir. Esa es nuestra misión», concluye Jade Raymond para describir un proyecto que todavía no ha sido presentado.
Electronic Arts tiene en sus filas gran cantidad de talento, ya no solo por su apuesta por los estudios independientes, también por el desarrollo de grandes propuestas Triple A que tan necesarias son para su imagen. Y es que Electronic Arts lleva años esperando ese juego que le haga recuperar su posición en la industria, algo que no está exhento de riesgos a la hora de abordar nuevas IP que se alejen de las licencias consagradas, como Battlefield, FIFA y compañía. Anthem puede ser un buen anticipo de un cambio de tendencia, donde no ha tenido suerte con esas licencias vinculadas a Star Wars, y que esperemos cambie en el futuro con cualquier propuesta que nos quieran hacer llegar.