Los NFTs en los juegos son una realidad, y el director de It Takes Two ha dicho que él simplemente no está de acuerdo. Josef Fares lleva años siendo noticia en la industria del videojuego, como cuando dijo «F*** a los Oscar» en The Game Awards, y más recientemente, por llevarse a casa el premio al Juego del Año. El galardonado director de juegos es conocido por su franqueza, y recientemente ha tocado el tema de los NFT y ha llegado a decir que preferiría que le disparasen antes que incluir NFTs en los juegos
Fares se refirió al tema en una entrevista en The Washington Post, donde defendió los videojuegos como una forma de arte y criticó a las empresas por ajustar las mecánicas para intentar que los jugadores gasten dinero real. Dijo que su compañía Hazelight Studios no haría un juego de servicio en vivo a pesar de la cantidad de dinero que ese tipo de juegos puede recaudar.
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Fares dice no a los NFTs en los juegos
Los NFTs en los juegos son una tendencia cada vez más popular en el espacio digital, y algunas personas se gastan miles y miles de dólares en comprarlos. Por ejemplo, la puja por un NFT de Amouranth basado en la imagen del famoso streamer de Twitch superó los 125.000 dólares en un momento dado. Está claro que se puede ganar dinero con los NFT, pero los fans no deberían esperar que aparezcan en ningún juego futuro desarrollado por Fares y su equipo de Hazelight Studios.
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Otras empresas de videojuegos ya han empezado a experimentar con los NFT, con reacciones mayoritariamente negativas por parte de la comunidad. Por ejemplo, los planes de NFT de Ubisoft han sido muy criticados y parecen haber fracasado, aunque la empresa parece seguir decidida a incorporar los NFTs en los juegos de sus futuros proyectos.