Los anteriores juegos de la franquicia Assassin’s Creed tenían un fuerte componente naval en su jugabilidad, sobre todo el último, Assassin’s Creed IV Black Flag, donde era uno de los elementos más importantes del juego. Sin embargo Assassin’s Creed Unity nos mantendrá en tierra firme durante la totalidad del juego.
En lo que supone un sorprendente y repentino cambio, Assassin’s Creed Unity parece haber puesto la jugabilidad naval bajo la guillotina. Assassin’s Creed Unity supondrá una necesaria vuelta a la jugabilidad basada en tierra firme. Lesley Phord-Toy, productora de Assassin’s Creed Unity, ha hablado con Examiner.com sobre si habrá o no jugabilidad naval en Assassin’s Creed Unity, además de cómo ha evolucionado el sistema de parkour del juego.
«No hay jugabilidad naval en Assassin’s Creed Unity. El juego vuelve a la idea básica de Assassin’s Creed con la nueva generación. Queríamos darles a los jugadores más opciones. Antes había dos sistemas: escalada y carrera libre. Decidimos combinarlas para que realmente pareciese parkour, Puedes ascender y puedes descender fácilmente. Los cambios que hemos hecho se centran en hacer el sistema más moderno y dar a los jugadores más libertad. Es un juego de mundo abierto así que necesitamos tratarlo como tal,» dijo Phord-Toy.
Ubiosft consiguió traer a nuestras consolas un novedoso y popular cambio con Assassin’s Creed IV: Black Flag, pero la compañía obviamente cree que ahora la mejor jugada es llevar la franquicia de nuevo tierra adentro. Será interesante ver cómo reaccionan los aficionados ante el cambio, ya que será el primer juego de la franquicia desde Assassin’s Creed Revelations que no tiene un componente de jugabilidad naval.
Con suerte Assassin’s Creed Unity volverá a incluir los increíbles componentes de exploración vistos en juegos como La Hermandad o Revelations. ¿Quién no quiere más guaridas de Romulus? Las catacumbas de París serán un buen lugar para este tipo de localizaciones y supondrán un contraste con la superficie.