A estas alturas no suele sorprender que algún proyecto vinculado al género rolero aporte un dato de duración que sorprenda, no obstante, no deja de ser realmente sobrecogedor introducirse en una aventura tan extensa que parezca prácticamente infinita. Tras las sensaciones que transmitieron los diferentes títulos de la licencia Fallout durante la pasada generación, es decir, Fallout 3 y Fallout New Vegas, como podrá ser Fallout 4 resulta inimaginable. Ahora bien, esta sensación puede ser todavía mayor si atendemos a las palabras de el Productor Jefe de Bethesda, Jeff Gardiner, quien en una entrevista para OXM ha dejado claro que la amplitud de Fallout 4 estará a otro nivel.
De hecho, lo que más ha llamado la atención de esta entrevista es cuando ha dado a conocer que tras haber jugador 400 horas no ha descubierto todo lo que el mapa ofrece. Según declara Gardiner, «habré jugador unas 400 horas, probablemente, y todavía me estoy encontrando cosas que no había visto». Ahora es cuando podemos soprendernos con esta afirmación, no solo porque son un ‘porrón’ de horas, sino porque tampoco podemos intuir lo que podemos encontrarnos en un juego que, según han enseñado, tendrá muchísimas posibilidades en otros aspectos. Personalizar y equiparse con armas, armaduras, tener que sobrevivir al Yermo ya parece complicado, si este es tan extenso, todavía parece más magnífico.
Claro que, a la hora de pensar en herramientas de construcción, otro elemento importante es la capacidad de nuestro inventario y como debemos gestionar todos los recursos que tenemos, si bien, en ocasiones, podremos instalar determinados artilugios en los edificios. Ahora bien, estos, de requerir electricidad, deberán estar debidamente conectados a un generador. Es por ello que hay que tener en cuenta lo que poseemos y si hay que buscarlo. «Si no se conecta a un generador, no podrá funcionar. Entonces comenzamos a buscar por el área lo que necesitamos, que quieres hacer sonar música, pues hay que buscar algo que pueda hacerlo y luego, podrás darte cuenta de cómo eso hace sonar música».
La experiencia de Fallout 4 no solo es extensa, busca ser un producto que tenga «sentido común» en todas sus acciones. Un título de supervivencia, un título de confrontación, una aventura que parece pasar a un segundo plano con todo lo que hay que tener en cuenta para sobrevivir al hostil yermo. Fallout 4 verá luz el 10 de noviembre en Xbox One, además de otras plataformas.