The Division es un juego que esta de radiante actualidad, y es que el próximo gran lanzamiento de Ubisoft ha contado en los últimos días con una alpha que pudieron disfrutar algunos privilegiados usuarios de Xbox One. A esta situación se le ha añadido que desde el conocido portal IGN, han desvelado hoy en primicia nuevos datos sobre el juego después de haber mantenido una pequeña charla con Julian Gerighty, Director Creativo de Tom Clancy’s: The Division.
En dicha entrevista, el responsable era preguntado acerca del motivo que tenia la compañía para considerar a The Division como un RPG, a lo que este respondía que: «La clave de nuestra experiencia rolera son las elecciones en las armas, habilidades, talentos y mods«. Es decir que en función de como decidamos nosotros desarrollar nuestro personaje (tirador a larga distancia, médico, etc.) y el equipamiento que decidamos utilizar, tendrmeos una u otra experiencia de juego.
Pero particularmente la pregunta que más me ha llamado la atención ha sido si el juego contaba con un final, a lo que Julian ha respondido: «El juego no ha sido diseñado para tener una secuencia final tipo créditos» aunque más adelante afirma que «hay un final a nuestro viaje narrativo«.
Otra de las dudas que tenían los usuarios era si cambiaríamos de estación, cosa que por desgracia no ocurrirá: «Tenemos clima dinámico y ciclo día-noche, aunque nos quedaremos en una ambientación invernal«. Además el juego ha sufrido números cambios en este tiempo de desarrollo, destacando Gerighty por encima de todos el rol de la base de operaciones: «Solía ser una actividad opcional supletoria en el mundo abierto, decidimos aumentar su importancia y ahora es fundamental«.
Por último le preguntaron sobre el contenido una vez finalizado el juego y sobre la posibilidad de encontrarnos con raids en un futuro: «Aumentar siempre la dificultad en encuentros y misiones es central para la experiencia, eso se llevará a cabo en la Zona oscura«, aunque por desgracia no dio nada de las raids.