El yugo de un dictador mantiene atemorizado al humilde pueblo que reside en un paradisíaco archipiélago y la gente se pregunta, a diario, hasta cuándo va a durar esta cruel situación. Sólo un hombre es capaz de volver las tornas en favor de los silenciados aunque para ello tenga que desatar, bajo un desbordante torrente de adrenalina, el caos y la destrucción más absoluta con el fin de liberar del tormento a la desfavorecida población de Medici.
Gracias a Elena Diaz (Community Manager de Koch Media) hemos podido realizar una entrevista a Roberto Serrano, jefe de producto de Koch Media, acerca del esperado título de Just Cause 3 que saldrá a la venta el próximo 1 de diciembre para Xbox One.
SomosXbox: Antes de entrar en detalles una pregunta: Koch Media es una de las más grandes distribuidoras del panorama nacional actual, ¿qué se siente al trabajar codo con codo con compañías como Square Enix, Bethesda, Capcom o Koei Tecmo?.
Roberto Serrano: Pues a nivel profesional, supone trabajar codo con codo con algunos de los publishers más exigentes y profesionales de la industria, lo que supone todo un reto. Y a nivel de jugón, es toda una delicia, porque estás en la trastienda de los videojuegos, conociendo información de primera mano de títulos que van a ver la luz, y que en muchos casos son algunas de esas joyas que estabas esperando desde hace tiempo, con el contratiempo de que no puedes hablar de ellas hasta que te dan luz verde.
SomosXbox: ¿Cuál es el título del que os sentís más orgullosos de haber distribuído? ¿por qué?
Roberto Serrano: La verdad es que nos sentimos orgullosos de todos y cada uno de los títulos que lanzamos. A nivel personal, me quedo con Skyrim, Tomb Raider y Dishonored. Con Skyrim porque fue una delicia descubrir la calidad que tenía el título y que además se ha visto reflejada en sus ventas (cosa que no siempre ocurre), con Tomb Raider por el pedazo de juego que tuvimos la oportunidad de probar de antemano a su salida a la venta y por la campaña que hicimos en su lanzamiento y Dishonored, porque fue todo un descubrimiento y aunque no alcance la repercusión de los otros dos, me pareció una maravilla tanto por la forma de contar su argumento como por el binomio formado por el protagonista, Corvo, y la ciudad en la que transcurre la aventura, Dunwall.
SomosXbox: Ahora sí, centrándonos en Just Cause 3, ¿qué evolución gráfica podemos encontrar entre el anterior título (lanzado en la pasada generación) y este nuevo de la actual generación de consolas?
Roberto Serrano: Vamos a encontrar un salto generacional que nos presenta un entorno mediterráneo en todo su esplendor. Las físicas van a hacer que seamos testigos de espectaculares explosiones, que como todos sabemos son uno de los principales ganchos del juego: la destrucción total. Si vamos en coche y nos salimos de la carretera cruzando un campo de flores nuestro paso quedará marcado. El diseño de Rico también supone una diferencia respecto a la anterior entrega. En definitiva, todos y cada uno de los detalles del juego nos va a mostrar el archipiélago de Medici con un apartado visual digno de esta generación.
SomosXbox: ¿Qué novedades jugables podemos encontrar en este Just Cause 3?
Roberto Serrano: El gancho supuso el eje central de la mecánica de juego de Just Cause 2, y en esta tercera entrega no solo vuelve a estar presente, también ha sido potenciado. Ahora podremos enganchar más objetos y puntos de anclaje para desatar la destrucción de las formas más creativas que puedas imaginar y además incorpora una nueva función de retracción manual que lo convierte en una herramienta más potente y versátil. Por si esto fuera poco, se incluye por primera vez un traje aéreo que le da un giro a la acción con vertiginosos vuelos por el inmenso mapeado del juego.
SomosXbox: ¿Podéis contarnos un pequeño resumen de los primeros compases de la historia del juego?
Roberto Serrano: Lo poco que se ha podido desvelar hasta ahora. Rico Rodríguez regresa al hogar de su madre, la isla mediterránea de Medici. Allí su objetivo será utilizar todos los medios a su alcance para derrocar al general Di Ravello, que mantiene bajo un régimen dictatorial a los habitantes del archipiélago. Pero pronto descubrirá que las instalaciones militares del general no tienen como propósito solo controlar Medici, su ambición no tiene límites y su objetivo final es conquistar el mundo. Y hasta aquí puedo contar, el resto lo tendrán que descubrir jugando a Just Cause 3.
SomosXbox: ¿Tendremos completa libertad de acción o estaremos acotados por el modo historia?
Roberto Serrano: Como en el anterior Just Cause, el jugador podrá atenerse al guión y seguir la línea argumental o recorrer cada palmo de los 1.000 kilómetros cuadrados con total libertad, descubriendo pruebas como carreras de coches, volar con el traje aéreo siguiendo circuitos al estilo de Pilotwings o simplemente recorriendo por tierra, mar o aire los paisajes de Medici.
SomosXbox: ¿Se incluirá algún tipo de modo multijugador?
Roberto Serrano: La única vertiente multijugador de Just Cause 3 va a ser compartir con otros jugadores tu puntuación a la hora de recoger los coleccionables que hay por Medici o enfrentándote a los desafíos que puedes descubrir mientras juegas: carreras, campos de tiro, recorridos con el wingsuit…
SomosXbox: ¿Cuántas armas y vehículos aproximados tendrá el juego?
Roberto Serrano: Rico contará con más de 80 vehículos terrestres, marítimos y aéreos que van desde espectaculares deportivos, monster trucks, a lanchas, helicópteros o cazas de combate. En cuanto al arsenal disponible podemos encontrar ametralladoras, fusiles, pistolas, granadas, lanzacohetes y C4 ilimitado.
SomosXbox: ¿Podremos afrontar todas las misiones principales de varias formas o sólo podremos hacerlo en contadas ocasiones?
Roberto Serrano: En Just Cause 3 todo dependerá de tu imaginación. Si tienes que destruir una base del general Di Ravello podrás elegir distintas vertientes para afrontar la misión. Entrar a tiro limpio y usar explosivos C4, desatar la destrucción total estrellando un caza, utilizar el gancho y su retracción manual para colapsar las estructuras de la base, etc., etc.
SomosXbox: ¿Está previsto el lanzamiento de DLC´s que amplíen la historia del juego?
Roberto Serrano: Por ahora no hay nada confirmado al respecto por parte de Square Enix.
SomosXbox: Una curiosidad para nuestros lectores: Vuestros lazos de distribución con Square Enix son muy fuertes, ¿sabéis ya si distribuiréis los futuros Final Fantasy XV y Final Fantasy VII Remake?
Roberto Serrano: Llevamos ya unos cuantos años con una estrecha relación con Square Enix, en la que prácticamente hemos distribuido casi todos sus títulos en España, así que espero tener la suerte de poder trabajar en esos dos fantásticos títulos.