El primer juego de Warhorse Studios, ya es considerado todo un éxito. Kingdom Come: Deliverance es un juego de rol histórico en primera persona ya ha conseguido el millón de ventas en todas las plataformas a pesar de haberse lanzado hace tan solo dos semanas. Ya con el juego sobre la mesa, Martin Klíma, productor ejecutivo de Kingdom Come: Deliverance, ha respondió una serie de preguntas de la comunidad respecto al juego y su proceso de desarrollo. En particular, afirmó que el título se encuentra a medio camino entre las etiquetas indie y triple A usuales y agregó que le habría encantado que Warhorse hubiera tenido más tiempo para pulir el juego antes del lanzamiento.
«No creo que Kingdom Come: Deliverance compita con Assassin’s Creed o Sombras de Guerra. Simplemente no tenemos recursos para crear un juego como ese. No lo veo como un juego indie tampoco, sin embargo. La tendencia que veo en los juegos AAA «reales», como los que mencioné anteriormente, es hacer que los juegos sean cada vez más indulgentes, más adecuados para los jugadores más casuales. Por lo tanto, tiene todos esos marcadores diferentes, indicaciones y consejos útiles para que nunca tenga que pensar qué hacer a continuación.
No es algo que esté mal. Puedo ver por qué las empresas que hacen estos juegos toman este enfoque y, obviamente, hay una demanda con ellos, como lo demuestran las ventas de estos títulos. Por otro lado, vemos una tendencia entre los juegos indie que son más originales y menos permisivos, pero debido a los presupuestos limitados tienen que optar por un formato que es algo más simple de desarrollar.
Kingdom Come: Deliverance es un intento de tender un puente entre ambos: se trata de un juego indie de corazón, más hardcore, más exigente, más feroz, pero con los valores visuales y de producción del juego AAA».