Hace varios años un pequeño estudio checo consiguió sorprendernos con una propuesta que, lejos de ser el típico juego de acción o el típico juego de rol, nos trasladaba al medievo centro europeo para recrear algo más complejo que batallas realistas. Desde un principio, Warhorse Studios mostró su apuesta por una representación realista de lo que eran aquellas batallas medievales, un juego de rol sin hacer uso de magias, postulaba su lema, y así ha sido que el juego ha conseguido acaparar la atención por su espectacular puesta en escena, con un gran escenario, así como por un sistema de combate que no dejará a nadie indiferente. Gracias a la Gamescom, los estudios se han acercado y han estado más accesibles, siendo 3DJuegos el encargado de realizar una entrevista a Viktor Bocan, responsable de este proyecto, con el fin de esclarecer algunas dudas y descubrir más detalles sobre lo que puede deparar Kingdom Come Deliverance.
Tal como hemos indicado, Kingdom Come Deliverance se trata de un juego de rol, pero que intenta recrear con todo lujo de detalles lo que era combatir en aquella época. Según explica Bocan, «Queremos que sientas el sabor de la sangre en la boca, que cada combate sientas el miedo a cometer errores pues estos pueden ser fatales». Sin duda, la propuesta que, tras superar una campaña de autofinanciación con gran éxito, expuso un producto que casi podría confirmar su continuidad con una segunda temporada que ampliase la experiencia, pero si nos centramos en esta, Bocan confirma que Kingdom Come Deliverance propone una gran cantidad de armas con las que abordar cada combate de una forma muy realista y ello requiere de una gran concentración para evitar un desenlace indeseado.
Según el arma empleada, «cambia bastante el estilo de las contiendas», ya que no es lo mismo hacer frente al combate con un arco, con un hacha, con una espada larga, un mazo o una espada corta y escudo. Considerando la diferenciación de hasta 37 zonas en el cuerpo de cada combatiente, y como afectan los golpes a cada una de ellas, no cabe duda de que cada combate será algo más que una demostración de habilidad, se convierte en una pugna estratégica para conseguir ser efectivos y reducir la capacidad de ataque o defensa del rival antes de ejecutar el golpe definitivo. «Gestionar con cabeza la resistencia, que será el recurso que os permita bloquear o atacar, y mantener siempre las distancias», asegura Bocan.
Para todo ello, Warhorse Studios ha contado con expertos en combate medieval, la posible adición de nuevas armas, podría depender de tener acceso a más expertos. Es precisamente este aspecto el que puede abrir la puerta, aunque igual no en este primer capítulo de Kingdom Come Deliverance, a la llegada de nuevas posibilidades, como serían, combates a caballo. Es algo que encanta a Bocan, pero lo deja en el limbo, pues de llegar «tal vez lo haría en el segundo capítulo de Kingdom Come Deliverance». Lo que queda ahora es un producto maduro, realista y donde cada batalla puede ser una lucha por matar, o por sobrevivir.
No podemos negar que Kingdom Come Deliverance es un producto ambicioso y atractivo, no obstante, hasta 2016 no llegará a PC, Playstation 4 y Xbox One, sin poder concretar en que momento de ese año podría hacerlo.