Hideo Kojima es ese señor que sube fotos a Twitter de lo que come, ve muchas películas y hace juegos como «Metal Gear» o en el pasado «Policenauts» o «Zone of Enders». Cada semana hace un programa mediante streaming llamado «Kojima Station» en el que habla un poco de lo que quiere. En la edición de esta semana (la número 26 por si os lo preguntabais) ha hablado de la mecánica del gameplay de MGS V: The Phantom Pain y ha dejado detalles muy interesantes.
Kojima ha explicado que puedes ir a cualquier sitio mientras estás en el modo libre, en cambio cuando estás en una misión sólo tendrás disponible una zona concreta y si sales de ella fallarás en la misión. En el modo libre puedes explorar, hacer misiones secundarias y todo tipo de cosas según dice Kojima.
Parece que MGS V: The Phantom Pain seguirá el esquema típico de los Sandbox ya que estas características las podemos encontrar en GTA o incluso Destiny. En el que no necesitaremos iniciar una misión para correr por el mundo a nuestras anchas.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain promete mucho y Kojima nos va dejando poco a poco infromación para que mantengamos nuestro hype constante. Sin fecha fija, sabemos que saldrá en 2015 en Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 y PC.
Fuente: MetalGearInformer