La nueva actualización de Unreal Engine 5 incluirá una plétora de cambios mayores y menores en la herramienta de creación 3D, muchos de ellos centrados en las mejoras para la creación de juegos de consola. Los cambios enumerados están diseñados para añadir aún más opciones, profundidad y flexibilidad al conocido motor de producción de juegos y vídeos. El motor Unreal es una herramienta de desarrollo de juegos y vídeos propiedad de Epic Games y es ampliamente conocido por su poder creativo a la vez que es de descarga gratuita.
Las versiones anteriores del motor se han utilizado en muchos juegos notables y aclamados por la crítica como Fortnite, Kingdom Hearts 3 y Final Fantasy VII Remake. La actualización de Unreal Engine 5 incluye mejoras en Lumen para ayudar a conseguir 60 fps en los juegos de consola, reflejos en agua de una sola capa y soporte para reflejos en superficies translúcidas. Por otro lado, puedes disfrutar de este teaser del juego de The Lord of the Rings en Unreal Engine 5 creado por un fan.
Nueva actualización de Unreal Engine 5
Otros cambios que traerá la nueva actualización de Unreal Engine 5, están centrados en el renderizado incluyen más soporte para mejorar los sistemas Path Tracer, Niagara y GPU Lightmass. Una nueva función que llega a Unreal Engine 5.1 es la denominada Strata Materials, que sustituye a los actuales modelos de sombreado para proporcionar un marco modular más expresivo que ofrezca una mayor gama de apariencias de superficie.
Así sería un hipotético Alien: Isolation 2 gracias a la potencia del Unreal Engine 5
La mayoría de los cambios incluidos en la actualización de Unreal Engine 5.1 son herramientas solicitadas por los principales desarrolladores y programadores menores, diseñadas para agilizar el proceso creativo. Algunos cambios son más útiles para la construcción de mundos y la producción en general, al tiempo que empujan a los usuarios a ir más allá de lo que se cree que es posible. Sin embargo, no todas las nuevas características, como Lumen y Nanite, han sido validadas para su uso fuera del desarrollo del juego.