Esto ya lo sabíamos desde hace tiempo pero en la GDC de este año Chris Charla, responsable del programa indie de Microsoft, terminó de confirmar que la cláusula de paridad del ID@Xbox puede saltarse, simplemente tienes que hablar con Microsoft.
Como es normal algunos estudios indie no pueden lanzar su juego a la vez en todas las plataformas y se tienen que ir centrando en una o dos a la vez, pero esto no significa que no vayan a poder lanzar su juego en Xbox One, así lo ha asegurado Chris Charla a Gamespot:
«Si se trata de una situación en la que un desarrollador necesita lanzar después el juego en consola, ya que no cuentan con los recursos para hacerlo al mismo tiempo, se puede conseguir. No es ningún problema.»
Pero claro después de esto muchos se podrán preguntar que para qué sirve entonces la cláusula si al final te la puedes saltar a la torera, Charla explica una de las condiciones que ponen a los desarrolladores que lanzan juegos con mucha diferencia en el tiempo:
«Si se trata de un juego que va a salir significativamente más tarde en Xbox One que en otra consola, en ese caso, sólo les pedimos que añadan algo al juego que motive a los jugadores de Xbox a comprarlo», dijo Charla.
Lo que Charla siempre recomienda es que se hable con ellos y que no se descarte la opción de Xbox One por el simple hecho de no poder hacer un lanzamiento simultáneo. Personalmente sigo sin entenderla a estas alturas de generación y si ahora hay 900 estudios trabajando en Xbox One, seguro que habría más de mil si quitaran esa clausula.