El tema de las microtransacciones es algo que lleva con nosotros desde hace más de una década. Sin embargo, la comunidad de jugadores no está dispuesta a aceptar todos y cada uno de los modelos de negocio que las compañías escogen en relación a este aspecto. El ejemplo perfecto lo hemos tenido con Dragon’s Dogma 2, que generó un tremendo malestar entre los jugadores una vez que se hizo oficial la cantidad de contenido de pago que tenía disponible.
Sin embargo, dicen que las cosas nunca llegan solas, y en este caso la polémica se ha extendido a otro gran juego de este 2024. En esta ocasión la polémica ha estado protagonizada por Tekken 8, que ya la semana pasada estuvo en boca de todo el mundo debido a la llegada de un tienda in game con skins de pago de todos y cada uno de sus luchadores. A esto, ahora hay que sumarle una controversia, y es que Bandai Namco ha decidido añadir un Pase de Batalla de Tekken 8, que recibirá el nombre de ‘Tekken Fight Pass’.
Bandai explicó el funcionamiento del Pase de Batalla de Tekken 8 en un directo
Los desarrolladores del título aprovecharon la última Tekken Talk para explicar como funcionaría este nuevo Pase de Batalla. En concreto, su funcionamiento será muy similar al que podemos encontrar en los juegos como servicio o GaaS. Básicamente, podremos ir aumentando el nivel de nuestro pase de batalla mediante la consecución de misiones diarias y semanales a través del modo online del juego, lo que a posteriori servirá para canjear los puntos obtenidos por objetos.

A simple vista no debería de haber polémica, sin embargo, existe mucho más detrás de esta decisión. Por un lado, este Tekken Fight Pass contará con un tiempo límite, por lo que en caso de no jugar durante un tiempo determinado, perderemos la posibilidad de conseguir las recompensas de la «temporada» que toque. Por otro, habrá dos modalidades, uno gratuito y otro premium, por el que los jugadores deberán pagar. Como es lógico, en este último habrá objetos de mayor envergadura, lo que obligará a los fans a pasar por el aro si quieren obtener skins exclusivas de sus personajes favoritos.
Como es lógico, la decisión no ha sentado nada bien entre la comunidad, especialmente porque este Pase de Batalla de Tekken 8 no se encontraba incluido en ninguna de las versiones del juego. Si compraste la edición coleccionista del juego, tendrás que pasar por caja de la misma forma que aquel que compró la edición normal, algo que ha cabreado a muchos jugadores.
No obstante, la gente de Bandai ha querido saltar a la palestra y justificar esta decisión. De hecho, fue el propio Katsuhiro Harada el que, a través de X, compartió una breve reflexión sobre por qué se ha tomado esta decisión. El director de Tekken 8 comentaba que «los costes de desarrollo son ahora 10 veces más caros que en los 90, y el más del doble o el triple que con Tekken 7«. Esta sería una de las principales razones por las que se toman decisiones como estas. Sin embargo, también quiso dejar claro que el tener un «juego que funcione y que tenga soporte durante mucho tiempo» cuesta mucho dinero, y no es tan fácil como se podría pensar. Por tanto, parece que la justificación de Bandai no es otra que los elevados costes de desarrollo, algo de lo que lleva hablándose de manera continuada en la industria desde hace tiempo.