El uso de la nube para los videojuegos es una realidad. Lo hemos visto en los drivatares y el año que viene lo veremos en Crackdown 3 no potenciando la IA de los rivales sino permitiendo ver en pantalla un nivel de destrucción y físicas de objetos totalmente desmesurado.
Como leemos en GameInformer, Shannon Loftis, el mánager general de Microsoft Studios, ha comentado que »nosotros podemos asegurar que los datos de nuestro centro tienen un estado particular pero no podemos asegurar lo que pasará cuando lleguen a las casas de los usuarios. La conexión del cliente será la que asegure que todo se mantiene sincronizado y que lo que veis en pantalla sea lo mismo que lo que yo veo y esto permitirá que todo funcione sin problemas.»
Veremos si los chicos del estudio optimizan estas variables, algo muy complejo debido a la gran cantidad de particularidades de cada red, y obtenemos los espectaculares resultados en un amplio espectro de conexiones. De momento os dejamos unos cuantos gifs para abrir boca para lo que se nos viene encima.