Crackdown 3 fue anunciado hace ya muchos años y desde entonces no se han tenido más que malas noticias sobre el retraso de su fecha de lanzamiento. Esto ha hecho que las suspicacias hayan sido cuantiosas sobre el nivel de compromiso o, incluso, la calidad del juego. Y es que tras aparecer en el E3 del 2017, su último retraso ha hecho cuestionar muchos aspectos. Pero Crackdown 3 era un proyecto ambicioso y muy complejo que esta desarrollando Sumo Digital, donde algunos recordarán aquella promoción en la que se daba a conocer la implicación de la Computación en la Nube, o Cloud Computing, para gestionar la destrucción del escenario.
Esta opción parecía no estar del todo clara y muchos usuarios se mostraban escépticos ante las posibilidades que el Cloud Computing podría conseguir en este ámbito. Además, el uso de este tipo de tecnología parece ser algo cuestionable en el ámbito del rendimiento por las diferentes conexiones. Esta opción se concretó para el multijugador, de forma que se limita mucho más su uso en Crackdown 3 y según se ha dado a conocer, se encontraría funcionando al 100%.
El responsable de esta información es nuevamente Kobrille, quien habría usado el hashtag #RoadToCrackdown3 para dar a conocer detalles muy interesantes sobre el estado del juego.
#RoadToCrackdown3 The development of CD3 is essentially the story of building two completely unique experiences. Sumo Digital – Campaign (SP offline or online Co-op for four players). Ruffian Games – Wrecking Zone multiplayer that features 100% destruction (yes, they did it).
— Klobrille (@klobrille) October 24, 2018
El desarrollo de Crackdown 3 es esencialmente la construcción de dos experiencias completamente únicas. Sumo digital- Campaña (SP offline o online Co-op para cuatro jugadores). Rufian Games -Zona de Demolición multijugador que cuenta con 100% de destrucción (sí, lo hicieron).
Es en este mensaje donde podemos ver que la parte relativa al multijugador de Crackdown 3, desarrollada por Rufian Games, ha conseguido implicarse para lograr el hito de hacer la ciudad destruible al 100%. Esto es lo que da cuenta de que el trabajo relacionado con el Cloud Computing ha logrado finalizarse con éxito.
#RoadToCrackdown3 The city in Crackdown 3 is huge. Not only is it over twice the size of the original Crackdown, on top it features 1,000 orbs for you to find. And since verticality is key in Crackdown, the highest tower touches the sky at 1.2 km height.
— Klobrille (@klobrille) October 23, 2018
La ciudad en Crackdown 3 es enorme. No sólo es más del doble del tamaño del original, cuenta con más de 1.000 Orbes para que encontrar. Y en lo relativo a la verticalidad en Crackdown, la torre más alta toca el cielo a 1,2 km de altura.
#RoadToCrackdown3 In Crackdown 3, your body armor visually transforms with you the stronger you become. The more progress you make within the "Skills for Kills" system the more advanced you look.
— Klobrille (@klobrille) October 22, 2018
En Crackdown 3, la armadura se transforma visualmente cuanto más fuerte se convierte. Cuanto más progreso hagas dentro del sistema «Skills for Kills» más avanzado te ves.
Toda esta información viene muy bien cara a la próxima cita con Microsoft en el X018, donde Crackdown 3 confirmó su presencia con una demo jugable. La cuestión es que los continuos retrasos y la falta de espectativas que se han cernido sobre Crackdown 3 son alarmantes, pero estas noticias hacen preveer un juego apasionante y repleto de acción al puro estilo de la licencia exclusiva de Microsoft.
Esperaremos al X018 para conocer nuevos detalles sobre Crackdown 3, además de nuevos gameplays, con el objetivo de poder colocarlo en el calendario de lanzamientos de Xbox One para 2019.