Uno de los problemas que los MOBA suelen ofrecer en su propuesta cooperativa, es la ausencia de un regulador de dificultad, que suele deparar experiencias excesivamente sencillas. Sin embargo, Gearbox es una empresa que conoce bien la implicación de los jugadores en modos de juego individuales y cooperativos, exponiendo en Battleborn, una dificultad variable en base al número de jugadores que conformarán las partidas cooperativas.
Tal como avanzamos en nuestra preview, Battleborn es un MOBA repleto de acción que separa experiencias multijugador competitivas y cooperativas, ofreciendo además, un modo historia que permite al jugador ser parte de una linea argumental que permitirá avanzar por varios escenarios repartiendo candela. Claro que, esta experiencia estará sujeta a diversos modos de dificultad, y además, se ajustará, en base al número de usuarios que estén cooperando. Desde Gearbox, Randy Varnell ha asegurado a 3DJuegos que «es algo similar a lo que hicimos con Borderlands. La dificultad cambiará según el número de jugadores que estén participando en la partida».
«En algunos casos también variará los enemigos que salen en pantalla según la gente que juega; el desafío no será el mismo si juega uno o cinco jugadores, pero la intención es llegar a nivelarlo a un nivel en el que la dificultad para el usuario sea la misma que si jugase solo», comenta Varnell, desvelando aspectos que pueden resultar muy interesantes en la propuesta que ofrecen con Battleborn. De este modo, Battleborn se confabula como una experiencia muy interesante, si bien, todo parece apuntar al modo PvP, el modo cooperativo parece ganar enteros. Y es que esto no es lo único que se descubre, ya que también alude a un modo de juego que no se conocía, el modo hardcore. «Más allá de los niveles de dificultad, tendremos un modo de juego muy interesante llamado hardcore. Las vidas en la campaña son compartidas entre el equipo y están limitadas. Si mueres y nadie te resucita antes de acabar el tiempo, consumes una vida, y en cuanto terminan todas acaba el juego. En hardcore no habrá vidas, por lo que será vital construir un equipo adecuado», concluye el responsable de Gearbox.
Battleborn tiene una ardua tarea en hacer olvidar Borderlands, más considerando que el concepto de juego parece partir del éxito de Gearbox, adaptándose a otro concepto de juego. Sin embargo, Battleborn comienza a afianzarse como una interesante propuesta que, recordemos, verá la luz en febrero de 2016 en Xbox One.