Puede que haya sido una de las grandes ausencias de la Gamescom 2018, no obstante, Bioware ha querido estar presente en la actualidad gracias a su proyecto vigente, Anthem. Y es que en torno a este RPG de acción que presentó hace ya un tiempo, existen muchos aspectos novedosos para los juegos producidos por esta compañía. A lo largo de los meses se han ido conociendo detalles importantes sobre cambios que afectan a la jugabilidad, ya que tendrá un importante componente multijugador. Con esto, como se progresa y personaliza el personaje, aspectos del comportamiento de los enemigos, el tamaño del mapa o como ha cambiado el sistema de diálogo, han ido desvelando conceptos interesantes de Anthem.
De hecho, Anthem intenta cambiar el estilo propio de Bioware, de hecho, según exponen en una nueva entrevista, a la hora de avanzar en el juego las decisiones que tomemos no se tornan en una trama ramificada, como suele ser habitual. Anthem propone una experiencia más personal, lo que puede derivar del cambio que supone compartir un mundo interconectado. El director de Anthem, Jonathan Warner, ha asegurado que «habrá elecciones de jugador». Estas parecen centrarse en la base, Fort Tarsis, con las que se podrá ir modificando el progreso de la historia.
«Creo que Anthem, al ser un juego de rol social en un mundo compartido, no permite centrarse en una historia ramificada masiva, sino que hay que centrarse en una narración más personal», comenta el director cuando expone que «hay decisiones y opciones que tomas, siendo un enfoque diferente en este juego». Y es que este componente multijugador de Anthem no parece permitir centrarse en una historia como Bioware acostumbra. El director añade en la entrevista que «queremos asegurar que el mundo se sienta como si fuese realmente un mundo compartido», donde «hay que sincronizar todos los ciclos diurnos y nocturnos, los ciclos climáticos», que permiten que jugadores de diferentes ubicaciones del mundo puedan compartir realmente una misma experiencia.
Esta agrupación de los jugadores en un mismo entorno es algo que hemos visto en otros juegos con un mundo compartido, como puede ser Sea of Thieves, incluso los Forza Horizon. Que Anthem también lo vaya a incluir no es una novedad, pero si que supone un cambio importante en el desarrollo de lo que Bioware suele hacer. Y es que Anthem promete ser una aventura diferente, con una acción mucho más directa pese a tener esos elementos roleros. Una historia narrada que dependerá mucho de como se gestione este ámbito multijugador del juego, donde vemos que la ramificación no es una opción tal como conocemos de los juegos de la empresa canadiense. Para bien o para mal, porque Bioware en este estilo de ramificación de la historia, en base a decisiones y consecuencias, son unos maestros, Anthem supondrá un cambio radical.
Queda una larga espera para poder disfrutar de Anthem en toda su esencia, ya que el juego de Bioware y Electronic Arts no llegará hasta 2019. Esperaremos nuevas informaciones sobre lo que pueda deparar esta interesante propuesta RPG multijugador de Bioware.