Finalizamos este especial de Dragon Age Inquisition con nueva información sobre la historia del juego y su jugabilidad. Gracias otra vez a Twinfinite y al Q & A en el que participaron Mark Darrah (productor ejecutivo), Mike Laidlaw (diseñador jefe), y Cameron Lee (productor).
La historia de Dragon Age: Inquisition
– No habrá Grifos en la historia.
– Las diferentes especializaciones del personaje influirán en momentos de la historia, el grado varía en función de la especialización.
– El juego contará con opciones «blanco y negro», pero otras opciones tendrán múltiples resultados basados en una variedad de factores situacionales.
La jugabilidad de Dragon Age: Inquisition
– Los jugadores a los que no se les de muy bien el mundo abierto tendrán ayudas:
1. Habrá un minimapa.
2. Los jugadores pueden colocar puntos importantes personalizados.
3. Las misiones pueden marcarse como búsqueda activa para ayudar a guiar sus viajes y aventuras.
– Habrá una buena cantidad de misiones secundarias. Sin embargo, la mayoría de ellas han ido más allá de lo normal y se han contextualizado para que la mayoría de ellas tengan sentido como algo que la Inquisición le haría a cualquiera «ganar los corazones de la gente o de otra manera ayudar a aumentar el poder de la Inquisición.»
– Las diferentes culturas y raíces culturales se evidencian por los cambios en los estilos del arte.
– Habrá nieve, la lluvia y tormentas de polvo en algunas zonas.
– Es posible que tu Inquisidor disfrute con la «ropa de lujo» y asistiendo a fiestas en medio del caos de la partida.
– No todas las áreas en el juego estarán disponibles desde el principio. Algunas se desbloquearán una vez que los jugadores tengan una razón válida y racional para visitarlas.
– El juego contará con acertijos y rompecabezas.
– La rareza de botín se organiza a través de un sistema de codificación por colores.