A nadie se le escapa que Unreal Engine es un motor que cada vez se utiliza más en la industria del videojuego, pero también fuera de ella. Algunos estudios aún se resisten y siguen desarrollando bajo herramientas propias (como Ubisoft o Electronic Arts) pero otros, como CD Projekt Red, han apostado de pleno por el popular y potente motor de Epic Games.
Desde hoy, todas las desarrolladoras que deseen utilizarlo tienen a su disposición Unreal Engine 5.1 y Nick Penwarden, vicepresidente de ingeniería de Epic Games, ha aprovechado para sacar pecho asegurando en una entrevista que «más de la mitad de los juegos de nueva generación anunciados para consola están siendo desarrollados con Unreal Engine 5»
https://www.youtube.com/watch?v=Qi9TzMue1wU
Unreal Engine 5 ya es la base del futuro en videojuegos
Cuando se lanzó Unreal Engine 5 lo hizo junto a dos tecnologías:
- Lumen – Sistema de iluminación global dinámica y sistema de reflejos
- Nanite – Sistema de geometría micropoligonal virtualizada
Con la versión 5.1, ambas tecnologías de Epic Games se actualizan y así lo justifica la compañía:
Ahora damos apoyo a aquellos videojuegos y experiencias que se ejecutan a 60 fps en las consolas de nueva generación y en los PC preparados, de manera que los juegos competitivos más trepidantes y las simulaciones más detalladas se ejecuten sin latencia. También es posible realizar deformaciones y animaciones con materiales mediante la compensación de posiciones en el entorno y permitir el uso de máscaras de opacidad. Esto allana el camino y permite que los artistas programen el comportamiento de objetos específicos como, por ejemplo, las hojas que se mueven con el viento.
En cuanto a las novedades de Unreal Engine 5.1, estas se pueden ver en un largo y detallado informe que ha publicado Epic Games a través de su web oficial. Tenemos muchas ganas de ver los avances de los títulos en desarrollo bajo este potente y popular conjunto de herramientas, que ya está al alcance de todos los desarrolladores que deseen hacer uso de él.