Como todos sabéis se ha producido una gran polémica con Star Wars: Battlefront II a raíz de los micropagos que contiene el nuevo título de Electronic Arts sobre la icónica franquicia; que ha llevado incluso a la retirada al menos temporalmente de estos micropagos. En este artículo de opinión explicaré la situación actual y el por qué me parece injusta la crítica salvaje que está sufriendo el videojuego de EA.
Pay to Win
Todo empezó a partir de la beta, donde los jugadores pudieron comprobar como funcionaría el sistema de las tres habilidades y de su mejora a través de cartas en el multijugador de Star Wars: Battlefront II. Estas cartas se pueden conseguir abriendo cajas de botín que se pueden adquirir con dinero del juego pero también con dinero real. Esto fue lo que conllevó las primeras acusaciones de pay to win.
En primer lugar, respecto a estas acusaciones hay que tener en cuenta que el sistema de progresión de la beta era provisional y ya afirmaron que estaría sometido a cambios. En efecto, con el lanzamiento se ha limitado la posibilidad de equipar cartas por encima del nivel del tipo del soldado o del nivel del perfil de jugador.
Es decir, por cada carta que se desbloquea de un tipo de soldado este sube de nivel y hasta llegar al nivel 10 no podrás equipar 3 cartas. Por otro lado las cartas tampoco podrán ser mejoradas a través de la chatarra a no ser que hayas subido el nivel del jugador y el nivel del tipo de soldado. Así pues será necesario jugar subir de nivel para equipar las mejores cartas o mejorar las cartas que ya se hayan obtenido.
Así pues, mi experiencia personal en el multijugador es satisfactoria y para mí no existe un desequilibrio por el sistema de cartas. Jugando unas cuantas horas un fin de semana ya se pueden conseguir buenas cartas; por ejemplo yo he optado por cartas que me permiten curarme más rápidamente así como un tipo de granadas distintas. En este sentido, esto abre posibilidades de jugar de diferentes formas lo que hace el multijugador más entretenido.
Además, no solo se consiguen créditos por partida sino también por los desafíos que te pueden obsequiar con dinero del juego, armas, mejoras de armas y cajas de botín especiales. Asimismo, se consiguen créditos al superar la campaña.
Héroes y Villanos
La segunda polémica importante ha sido el dinero necesario para desbloquear los héroes y villanos. Se inicia el juego con la mayoría de personajes desbloqueados si bien es cierto que dos de los más emblemáticos, Darth Vader y Luke Skywalker, están bloqueados. Es necesario gastar 15.000 créditos para desbloquear cada uno de ellos. Este aspecto me parece una gran idea, ya que es la vuelta al sistema en que se desbloqueaba contenido del juego jugando. De hecho, es cierto que inicialmente podría ser exagerado los créditos que se necesitaban para desbloquear los personajes pero una vez rebajados para el lanzamiento, conseguí a Darth Vader en el primer fin de semana sin jugar muchas horas.
Sin embargo, ahora la moda es que todo venga dado desde un principio, jugar un par de horas a un juego y pasar al siguiente. Si bien, en mi opinión prefiero los juegos que tienen objetivos y contenido desbloqueable dado que dan un incentivo para dedicarle más horas. Así pues, este sistema no me parece criticable.
Micropagos y cajas de botín
Por último, la polémica más importante se ha producido respecto a los micropagos y esta es la que no puedo llegar a entender. No defiendo en ningún caso los micropagos, pero existen en muchos videojuegos y por lo tanto no entiendo porque se critican en unos juegos y en otros no. Dada las críticas, EA decidió eliminar los micropagos al menos temporalmente y parecer ser que no volverán.
Esto en ningún caso es un alegato a favor de las microtransacciones o de las cajas de botín, pero ¿por qué contra Star Wars Battlefront II y no contra los otros cientos de juegos con micropagos?
Pues la única respuesta que encuentro es porque se ha puesto de moda criticar a Electronic Arts. Y eso es así, internet funciona por modas que todos los usuarios «haters» siguen. Hay otros juegos donde se puede mejorar tu equipo a través de micropagos como Destiny 2 o Call of Duty WWII, entre muchísimos otros que no han sido machacados de esta forma salvaje por la comunidad de jugadores.
Así pues, no estoy de acuerdo con los micropagos ni en Star Wars: Battlefront II ni en ningún otro juego, pero llegados a este punto en que la mayoría de juegos los contemplan ¿por qué criticar solo a uno?
La crítica es injusta
Para mí la cuestión más importante es si Star Wars: Battlefornt II es un buen juego o no, y en este caso podéis leer nuestro análisis cuyo resumen podéis leer a continuación:
«Star Wars: Battlefront II es como un sueño cumplido. No sólo tiene muchísimo contenido, sino que también sabe llevarlo a buen puerto con una campaña que, aunque corta, está bien contada y nos presenta a uno de los mejores personajes de la saga. También tiene un modo multijugador que será el que nos atrape durante meses y un apartado audiovisual que es el mejor, o poco le falta, de la generación.»
Así que estamos ante un gran juego que supera en todo a la primera entrega. Ciertamente la primera entrega fue un poco pobre de contenido seguido de expansiones y dlcs de pago. En general el juego recibió críticas sobre dos cuestiones: la ausencia de campaña y las expansiones de pago que dividían a la comunidad jugadores.
Electronic Arts escuchó a sus fans y en esta segunda entrega lo ha bordado. Una campaña entretenida que es canon de Star Wars y además el compromiso que todas las expansiones que lleguen al juego serán gratuitas. En este sentido, ya se ha anunciado una actualización con la llegada de la nueva película de la saga, Star Wars: The Last Jedi. Así pues, se han aceptado las críticas constructivas para traer un juego redondo.
Además, hay que tener en cuenta que el desarrollar un videojuegos es costoso y las desarrolladoras no son más que empresas que como todas se basan en beneficios económicos. En este sentido, un estudio reciente demuestra que las microtransacciones generan unos ingresos más beneficios que las ventas de juegos. Así que, si los jugadores gastan su dinero en micropagos y las desarrolladoras consiguen más ingresos, económicamente, es lógico introducirlos en los videojuegos.
Los micropagos cada vez generan más beneficios que las ventas de juegos
Pues bien, a pesar de lo que he mencionado la moda de criticar en redes sociales no atiende a argumentos o razones, es simplemente seguir la corriente. Como es el tema de moda twittear sobre ello te conllevará más RT, y todos se suben al carro. Personas que han jugado, personas que no, personas que ni le interesa el videojuego, todos se suman a la crítica sin miramientos.
Se ha puesto de moda y no hay nada que hacer. La campaña ha sido tan grande que ha llevado a Star Wars: Battlefront II a tener una de las peores notas en Metacritic.
Ahora es EA y mañana será otra compañía o cualquier otro juego, pero mediante este «hate» globalizado se puede hacer mucho daño innecesario e injustificado. Sobre todo porque estamos ante un gran juego que ha supuesto el trabajo de muchas personas, cuyo sistema de progresión seguramente no será el mejo pero ha sido ajustado a tiempo para su lanzamiento.
Así pues, la moda de criticar Star Wars: Battlefront II me parece injusta.