Yager quiere que Dead Island 2 supere a la primera entrega en todos los aspectos del juego, y como no podía ser de otra manera el multijugador también cambiará haciéndose más grande.
En unas declaraciones recogidas por OXM, el productor de Dead Island 2, Michael Kempson, ha hablado de como la presentación de Xbox One y la Nube, les animó a hacer crecer la cantidad de jugadores que podría soportar el juego.
«Dead Island era para cuatro jugadores, y cuando estábamos tratando ese aspecto en la pre-producción pensábamos ‘está bien, tenemos que trabajar sobre eso.’ Pero ellos (el desarrollador el primer Dead Island, Techland) hicieron un trabajo tan bueno. ¿Cómo vamos a mejorarlo?»
«Entonces, de repente Microsoft se presenta con una nueva consola y dice ‘servidores basados en la nube, siempre en línea’. Así que de inmediato nos fijamos en eso – ya habíamos decidido que iba a ser un mundo abierto, ¿pero con cuatro jugadores?.»
«Pensamos que posiblemente podríamos llevarlo por lo menos hasta ocho, y hemos aumentado progresivamente el número de jugadores hasta que llegar ahí, donde ya pensábamos, ‘está bien, ahora realmente tenemos mucha gente.’ Para nosotros parecía tener más sentido a medida que avanzábamos con el online, hacer un mundo enorme, sin fisuras, con más jugadores.»
Dead Island 2 llegará en el segundo cuatrimestre del próximo año 2015 a Xbox One, PS4 y PC.