Moon Studios ha hecho llegar Ori and the Will of the Wisp a consolas Xbox One y Windows 10. Su llegada ha sido uno de los momentos de la semana, sobre todo porque se ha sumado al catálogo de Xbox Game Pass tanto en consolas como PC. Hemos comprobado que el rendimiento de Ori an the Will of the Wisp es mejorable, pero no es lo único que la comunidad ha reportado a Moon Studios. De hecho, el estudio, ha querido agradecer a la comunidad su apoyo, y ha dado a conocer los planes para la próxima actualización de Ori and the Will of the Wisp que corregirá problemas reportados por la comunidad.
En la web oficial de Ori and the Will of the Wisp, una nueva publicación de Moon Studios se ha centrado en exponer la lista de problemas que han sido reportados por la comunidad. Algunos de ellos ya estaban siendo tratados y parece que ya se habrían solucionado. Estos llegarían en una actualización que sería publicada en los próximos días e incluirían las siguientes correcciones.
Ori and the Will of the Wisps ya está disponible en Xbox Game Pass
Correcciones principales para consolas Xbox One son:
- Mejora del rendimiento tanto en Xbox One X como en Xbox One S en todo el juego, así como durante los escenarios de combate
- Se eliminan los tartamudeos, stuttering, en Xbox One S y Xbox One X después de largos períodos de tiempo de juego
- Se abordan varios problemas de juego, traducción y errores técnicos.
También se planean mejoras adicionales para la versión de Xbox One a finales de este año, en los que se incluyen planes para mejorar el soporte HDR en el caso especifico de la consola base de Microsoft. Si atendemos a la lista de correcciones que se han enumerado par el caso de la versión de Windows 10:
- Problemas reportados en el apartado sonoro, como algunos zumbidos
- Problemas detectados en la rueda de armas (habilidades de RT / LT)
- Problema de representación de caracteres chinos
- Incidencias generados a la hora de desbloquear de logros
- Falta de algunas informaciones en la tabla de clasificación
- Error en la reasignación de teclas
- Nuevas opciones para ajustar el rendimiento en la PC:
- Conflictos en el reescalador de la resolución
- Habilitar permisos para supermuestrear o submuestrear el juego
- Conflictos en la selección del modo de pantalla completo y otras pequeñas opciones gráficas ajustables
- Mejores ajustes para configurar la experiencia HDR con soporte HDR para PC
Por ahora, estos son los errores que habrían sido reportados por el feedback comunitario que están o serán corregidos lo más inmediatamente posible. Pero además, desde Moon Studios han dado a conocer otros conflictos que no tienen tan claro cómo solucionar o que los motiva. Conflictos que afectan al guardado de partidas, al crasheo del juego en la pantalla de título o en los que el juego se queda muteado, sin sonido. Se está investigando estos casos, ya que no parece ser algo general y podrían verse motivados por configuraciones concretas.
El hecho de que un juego vea la luz no supone el fin de su desarrollo. Es algo que en las últimas generaciones, las más vinculadas a la conexión a internet, ha surgido como un lastre, pero también, como un método de corregir y perfeccionar un producto una vez ha visto la luz. Ori and the Will of the Wisp es un juego magnífico, que ya recibió una gran actualización el primer día, pero que no se corrigieron todos los problemas que había. La próxima actualización de Ori and the Will of the Wisp pretende corregir estos problemas reportados por la comunidad, que siempre juega un papel fundamental en la mejora y desarrollo de juegos.