La Realidad Mixta es la propuesta que Microsoft ha abordado en estos tiempos donde la Realidad Virtual ha ganado terreno en el entorno de juego. Desde Berlin, Microsoft ha comunicado que ha llegado a un acuerdo con Steam para que ofrezca soporte vía SteamVR. Esta tecnología es una apuesta en firme de Microsoft en un campo en el que no hay mucha competencia, combinando la Realidad Aumentada con la Realidad Virtual, Microsoft expone una propuesta en la que estudios como 343 Industries o los responsables de Minecraft tienen proyectos vinculados.
La llegada de la Realidad Mixta está prevista para finales de este año, si bien, hace un tiempo se anunció que su llegada podría abarcar las consolas Xbox One en un futuro. Dejando esto a un lado, la noticia que abarca hoy Windows Central es la que da cuenta de un nuevo paso hacia el frente por parte de Microsoft en este entorno de la Realidad Mixta, donde se han descrito, por un lado, las dos vertientes centrales de su propuesta, intentando hacer llegar esta propuesta al mayor número de usuarios posibles. De hecho, se han descrito dos ramas de trabajo, la que implica los ‘Windows Mixed Reality PC‘, para ordenadores domésticos y portátiles, garantizando una experiencia a 60fps, y la ‘Windows Mixed Reality Ultra PCs’ para los equipos de altas prestaciones, añadiendo mejoras visuales y corriendo a 90fps.
Pese a que actualmente la exigencia para estas iniciativas requiere de un equipo de altas prestaciones, y alto precio, se pretende que de aquí a cuando vea la luz, pueda ser ejecutado sin comprometer la experiencia en equipos más económicos. De hecho, su referencia son los ultrabook y equipos de gama media, que rondan los 499$, con gráficas integradas. Gracias a los dispositivos que serán contectados vía USB 3.0 y HDMi, se obviará la necesidad de instalar complejos dispositivos en la habitación. De hecho, la propuesta de Microsoft para esta tecnología ya tiene sus primeros dispositivos, por parte de fabricantes como Dell, Asus, Acer o Lenovo, que rondan los 299-399$.
Una vez sentadas las bases, el acuerdo alcanzado con Steam para que SteamVR ofrezca soporte es un gran paso comercial para esta nueva tecnología. De hecho, puede que sea la mejor noticia que podrían esperar en Microsoft, donde quieren añadir productos de la talla de Halo y Minecraft a esta iniciativa. De hecho, con este soporte, los usuarios de Microsoft que posean estos dispositivos, podrán acceder a los mismos productos que acceden los usuarios de HTC Vive u Oculus Rift. Entre estos títulos se citan experiencias virtuales como Space Pirate Trainer, de I-Illusions, Arizona Sunshine, de Vertigo Games, SuperHot VR de Superhot o Rec Room, de Against Gravity. Se espera que más títulos vayan incluyéndose en la lista de productos, donde posiblemente muchos tengan ganas de ver los proyectos relacionados con Halo y Minecraft.
Desde Valve, Joe Ludwig, asegura que «la introducción de los cascos de Realidad Mixta de Windows es un gran paso adelante para la VR. Trabajar con Microsoft para incluir la compatibilidad de SteamVR con estos dispositivos es también un gran paso en el crecimiento de VR como una plataforma abierta para desarrolladores y consumidores.Con una amplia gama de opciones de hardware disponibles de los principales fabricantes de PC, la comunidad de Steam tendrá más opciones que nunca para experimentar el increíble potencial de VR «.
No solo por los productos, la inclusión de Minecraft VR supondrá una experiencia inmersiva potente y que ofrecerá nuevas maneras de disfrutar de la exitosa propuesta de Mojang. Pero si contamos con Halo, que será portado a este tipo de propuesta de algún modo, «trabajar con 343 Industries para ofrecer un futuro a la experiencia Halo en la Realidad Mixta» es algo que sin duda, llama la atención. Alex Kipman comenta que es un honor trabajar con ellos y asegura que «vamos a traer mucha diversión al poder trabajar con ellos».
Phil Spencer confirma el soporte a la Realidad Virtual de Xbox One X
La Realidad Mixta es una alternativa bastante sugerente, donde la implicación de la Realidad Virtual y la Realidad Aumentada puede ofrecer nuevas experiencias. Claro está, que hay que fijar la vista en su posible llegada a las consolas, donde la implicación de Microsoft en dar un nuevo entorno de juego vía Xbox One X todavía no ha decidido su llegada definitiva. Se especula con el próximo 2018, pero del mismo modo parece que no es una prioridad para el futuro de la familia de consolas. Esperaremos nuevas informaciones futuras.