El actual año 2016 pasará a la historia como el año en el que vieron la luz los primeros dispositivos de Realidad Virtual auténticos. Ha sido este año donde hemos podido optar a adquirir algún dispositivo que realmente intentaba acercar esta tendencia tan reclamada. Su exotismo y atractivo son innegables, pero del mismo modo, la percepción de que ha llegado antes de tiempo es inevitable. El CEO de Unity John Riccitello, ha dejado constancia de sus conclusiones en GamaSutra, donde asegura que la implementación de la Realidad Virtual tardará un tiempo en ser real.
«Creo que la para que la VR sea la corriente principal», lo que implicaría un conjunto de 100 millones de usuarios, «habrá que esperar a 2020». Del mismo modo que hoy día se ha hablado mucho de lo que supone esta experiencia, para Riccitello es una cuestión de lógica que hoy día esta tecnología no tenga el respaldo que aparentemente iba a tener. «Creo que es cuestión de esperar 10 años para ver que hay un consumo global de aplicaciones VR».
Claro que antes de eso, su uso en las diferentes plataformas puede llevar a ser una alternativa de ocio más extendida. «Va a llevar unos cuantos años para ver como esas plataformas alcanzan audiencias de varias decenas de millones, como hoy pasa con las consolas», donde el factor más determinante es el precio y la ausencia de aplicaciones o juegos que adopten esta tendencia como un recurso consistente. Mirando a un futuro cercano, y por el que Riccitello expresa su opinión sobre la tardanza de la implementación de la Realidad Virtual, es que «2017 será un año de crecimiento, pero no será un crecimiento explosivo. Para ello se requieren de grandes juegos en tres o cinco años».
Hoy día, la Realidad Virtual ha llegado con algo más de consistencia a los PC, con un catálogo más diverso y que incluye géneros que permiten que la experiencia sea más adecuada. Mientras tanto, toda la efervescencia de la llegada de la Realidad Virtual se ha ido reduciendo dada la categoría, género y calidad de los juegos que hay en el mercado. A la vista de esta situación, Riccitello ha advertido que están desarrollando una evolución de Unity que dará cobertura a esta tecnología, pero no es algo que hayan hecho ahora, dado que ya se implicaron en este movimiento con una inversión cuantiosa, años atrás.
La Realidad Virtual ha llegado, pero las experiencias de Realidad Virtual auténticas parecen no haber visto la luz. Microsoft tiene sus propios planes, planes que pasan por Project Scorpio y sus nuevos aliados para dar cobertura de forma económica a las necesidades de la comunidad Xbox. Con Windows 10 y Project Scorpio como fundamento, la incursión en la Realidad Virtual todavía tiene que llegar y parece que lo hará en un momento más propicio.
¿Creéis que la Realidad Virtual ha entrado con buen pie?¿Habrá que esperar ese tiempo para comprobar su éxito?¿Será una nueva moda como el 3D?