En el año 2018 recibimos una aventura que nos ponía en la piel de una pequeña y valiente rata, y junto a ella, pudimos disfrutar del tremendo juego que es Ghost of a Tale, título que tardó en desarrollarse alrededor de 5 largos años, y que por fin hemos conocido que recibirá una secuela. Más importante aún, ahora sabemos que la secuela de Ghost of a Tale utilizará Unreal Engine 5 en vez de Unity.
Hemos conocido este cambio gracias a una publicación que el desarrollador Lionel Gallat (SeithCG en Twitter) ha compartido con el resto en la red social. Parece ser que, hace algunos meses, el estudio desarrollador decidió cambiar de motor gráfico, algo que parece ser que les ha «retrasado bastante» en el desarrollo, pero que aseguran que ha sido la decisión correcta.
La secuela de Ghost of a Tale utilizará Unreal Engine 5 en vez de Unity
Might as well go public about this: Several months ago we made the tough decision to ditch #Unity3d and move on to #UE5 for our follow-up game to #GhostOfATale. It set us back significantly in terms of schedule (lots of work to recreate) but we know it was the right decision. pic.twitter.com/SGnLkivb8f
— Seith (@SeithCG) July 15, 2022
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Aún sin saber absolutamente nada de su secuela, es una buena noticia el conocer que Ghost of a Tale recibirá en un futuro una continuación. Además, la utilización del Unreal Engine 5 podría ser debido a que el título estaría siendo desarrollado con las consolas de nueva generación en mente, una estrategia que no sería para nada descabellada.