Uno de los aspectos más controvertidos del último lanzamiento de Electronic Arts y DICE, Star Wars Battlefront, fue su rechazo a incluir en la experiencia un modo para un jugador que implicase una historia, si bien, no era necesariamente el hecho de incluir un modo para un jugador, sino el hecho de incluir una historia que ofreciese un escenario con el que acceder a algo más que partidas aisladas. Son varios los proyectos de Star Wars vinculados a Electronic Arts, como el esperado título que procedería de Visceral Games del que no se tiene mucha información, pero en vez de eso, Peter Moore ha dado a conocer que una posible secuela de Star Wars Battlefront podría hacer frente a la inclusión de un modo para un jugador.
«Seamos sinceros, existen infinidad de opciones para incluir un modo para un jugador en el juego», comenta Moore, «pero no es una carencia real para los jguadores, hay modo cooperativo, no es un juego puramente multijugador». Ahora bien, la propuesta para un jugador, o en modo cooperativo, se reduce a determinados modos de juego que ya se ha visto que son escasos en diversidad. Peter Moore recuerda que Star Wars Battlefront «va a incluir próximamente mucho contenido».
Es aquí donde surge el debate de cual es la oferta que Star Wars Battlefront ofrece con y sin Seasson Pass, dando cuenta de que esta opción de pago adicional supone un incentivo demasiado importante para un juego. Cierto es que el juego aportará una gran cantidad de contenido en el futuro, pero implicando un pago adicional sobre un producto que ha sido definido como escaso en variedad y que en estos modos de juego aparte del multijugador, todavía ha denotado más sus carencias. Cuatro expansiones masivas que llegarán el año que viene a un coste de 50€, lo que viene siendo, prácticamente, el reembolso de otro juego completo.
Todo esto no resuelve una de las principales carencias referidas a Star Wars Battlefront, la campaña. Según Moore «es una decisión que tomo DICE, donde decidieron no gastar recursos en el modo para un jugador para impulsar lo máximo posible el multijugador», con lo que «esto es una decisión que no afecta a futuras entregas, y llevará a determinar si el equipo de desarrollo puede tomar en cuenta este proceso», concluye Moore, abriendo la puerta a la opción futura que incluya un modo para un jugador como un modo campaña o historia.
Todo esto resulta extraño, un título que cuenta con una de las historias más atractivas del cine, con una cantidad ingente de material que podía haber sido usado para dar cobertura a una experiencia magnífica, si bien, parecen no comprender que la existencia de una campaña no implica necesariamente el aislamiento de un jugador con el juego. Parece ilógico que a estas alturas, tanto DICE, como Electronic Arts, sean tan estrechos de miras con Star Wars Battlefront, cuando la solución no es algo que no hayan hecho ya en juegos como Titanfall o Battlefield, por mencionar juegos del género y la empresa.
Lo cierto es que Star Wars Battlefront es el producto que es, enfocado al multijugador, con La Batalla de Jakku a punto de ver la luz para los jugadores que no hicieron reserva de forma gratuita, y con una cantidad ingente de contenidos que irán viendo la luz el año que viene. La Guerra de las Galaxias se despliega en el hogar de muchos usuarios y próximamente, llegará la nueva aventura al cine. Un gran año para los fans de Star Wars.