Como ya os hemos comentado alguna vez, el juego contará con un sistema de Némesis mediante el cual los enemigos aprenderán de nuestros actos, pero las acciones de los orcos no solo se limitarán a aprender cuando les matemos sino que también tendrán una evolución, que dependerá en cierta medida de como se vaya desarrollando la historia a parte de un componente aleatorio.
Bob Roberts ha hablado con Game Reactor de como evolucionará la sociedad orca a lo largo de la aventura y de como sus acciones también tendrán consecuencias, por ejemplo al matarnos:
«En la mayoría de los juegos cuando mueres se rebobina el tiempo, volvemos a un punto de control, jugamos los últimos 90 segundos / dos minutos y continuamos. Eso no es para nosotros, para nosotros el tiempo siempre se mueve hacia adelante, y para ti personalmente, esto va a ser: El hombre que te mató, él acaba de hacerse un nombre ya que acaba de matar a ese monstruo que ha estado aterrorizando a sus líderes, por lo que podría obtener un ascenso, comienzas a aprender más acerca de él y podrás ir a cazarlo.»
Así que el juego no solo se trata de que los orcos aprendan de ti, sino que tu también deberás aprender ellos. Roberts continua:
«Pero incluso sin tu influencia, el tiempo sigue adelante y la sociedad Orca también es algo dinámica. Siempre están peleando y dándose puñaladas por la espalda, además de luchar entre sí por el poder y el dominio, así que vamos a ver a otros enemigos en el mundo con los que ni siquiera tendremos que interactuar para que suban en el escalafón. Por lo que siempre se está creando este cambio de dinámica, como «¿quién es nuestro objetivo ahora?». Si después de que te mate alguien, su guardaespaldas es asesinado por otro ya tendrás parte del trabajo hecho, pero también podría ser que reclute a un nuevo guardaespaldas. Las cosas pueden cambiar rápidamente, de modo que ninguna partida será demasiado similar al resto a causa de esto.»