En una reciente entrevista al portal Dualshockers en el marco de la Gamescom, los desarrolladores Dave Jones y Maurizio Sciglio de Cloudgine, creadores de Crackdown 3, han confirmado que trasladarán su tecnología de procesamiento en la nube Cloud Tech a otros videojuegos y plataformas, entre las que se incluye Playstation 4.
La tecnología Cloud Tech se ha trabajado durante unos tres o cuatro años. Una gran parte de ese tiempo se ha dedicado a hacer un montón de investigación y desarrollo en el proyecto. Al principio se aplicó primero a Crackdown 3, y luego el estudio se propuso expandirlo a un entorno diferente – la realidad virtual – con They Came From Space . Cloud Tech es principalmente una pieza técnica para mostrar la tecnología de la nube y llevarla a otras plataformas.
Evidentemente el procesamiento en la nube depende en gran medida de la conexión a internet del usuario ya que necesita un gran ancho de banda, sin embargo aseguran que el sistema de procesamiento será escalable pudiendo elegir el ancho de banda que queremos utilizar a cambio de sacrificar algo de rendimiento.
Para Crackdown 3, Cloudgine adoptó un motor de físicas basado en Havoc, mientras que la propia tecnología de Cloudgine puede soportar tanto Havoc como PhysX. De hecho, Came From Space se basa en PhysX. La tecnología es efectivamente dependiente del motor y de las nube. Está diseñada para utilizar cualquier solución viable, y tanto Jones como Sciglio confirmaron que los desarrolladores de juegos podrían usarlo para funcionar en Playstation 4, Nintendo Switch y mucho más. Y aunque esta mejora de procesamiento no se ejecutase desde la nube, el sistema necesita servidores remotos con grandes potencias de cálculo para ejecutarse, tales como Amazon Web Services o el propio de Microsoft, Microsoft Azure.
El CEO de Cloudgine también hizo hincapié en la necesidad de una alta capacidad de procesamiento para jugar en VR y para conseguir un sistema de inteligencia artificial mucho más competente, ya que éstos comandos pueden ejecutarse en la nube mientras el PC -o la consola- se centran en el renderizado de texturas.
Curiosamente, Jones mencionó que la tecnología de Cloudgine podría incluso ayudar con la compatibilidad entre la Playstation 4 estándar y Xbox One, y sus versiones actualizadas, PS4 Pro y Xbox One X. Si un desarrollador crea un juego que funciona bien en la nueva versión de una consola, probablemente el hardware original no pueda ejecutarlo con solvencia porque no tiene suficiente potencia de cálculo. Utilizar la nube en las consolas más antiguas podría ser una opción para salvar esa brecha y equiparar su rendimiento.