Estas son palabras del productor de Battlefield V, David Sirland, tras lo visto en la espectacular demostración que el fabricante de hardware, nVidia, hizo en la Gamescom 2018 para presentar la tecnología Ray Tracing. Esta tecnología es una apuesta en firme que lleva anticipándose varios meses, pero que ya tiene una gama de tarjetas gráficas que llegará en septiembre a PC. Siendo ya una realidad para los usuarios de PC, que juegos como Battlefield V hayan dejado ver las notables diferencias entre no usar Ray Tracing y usarlo, dejan en el aire muchas cuestiones.
Pero Sirland ha querido plasmar sus impresiones en una interacción en Twitter, donde ha dejado claro que está fascinado por lo que se consigue en Battlefield V gracias al Ray Tracing. Ya os acercamos estos resultados en los diferentes trailers que protagonizaron en la conferencia de nVidia días atras. Una tecnología que permite gestionar a las GPU la resolución de todos los cáculos derivados de la iluminación, generando así una recreación realista en tiempo real. Sería una descripción muy directa de esta nueva tecnología que según Sirland, deberá ser un standard en una generación o dos.
Real time Ray tracing _is_ freaking cool. If you don't think so you're just not nerdy enough :). From a gameplay standpoint it will change alot of things, so I hope standardization happens fast. I normally could care less about how stuff looks, as it results in worse gameplay..
— David Sirland (@tiggr_) August 23, 2018
El Ray Tracing en tiempo resal es para volverse loco. Si no crees esto es que no eres bastante empollón :). Desde el punto de vista del juego, cambiará muchas cosas, así que espero que esta estandarización se realice pronto. Normalmente me importa poco cómo se ven las cosas, sobre todo si deriva en peor gameplay…
But this kind of tech allows us to throw away some of the faked stuff we do now, which is very tricky go get to play right sometimes, simplifies if you will. But, in a few years.
— David Sirland (@tiggr_) August 23, 2018
Pero este tipo de tecnología nos permite desechar algunas cosas falsas que hacemos ahora, que es muy dificil de acertar en ocasiones, simplificando lo que se busca. Pero será en unos pocos años
Según parece, Sirland está convencido de que el uso de esta tecnología sirve, no solo par dar un mejor resultado, sino también para poder simplificar el desarrollo de juegos en ámbitos que suelen generar importantes quebraderos de cabeza. Durante la conferencia de nVidia vimos al presentador usar una demo de Metro Exodus para exponer este ejemplo. Usando una habitación oscura donde entraba luz por una ventana, marcó bien las diferencias entre la luz directa, la luz reflejada por el Ray Tracing y lo a lo que se suele recurrir, una iluminación falsa que sirve para poder ver el entorno de esta habitación. El resultado obtenido es simplemente genial y el uso de estas herramientas simplificaría mucho el desarrollo para obtener un resultado óptimo.
Ahora mismo no hay disponible ningún hardware en el entorno gameing capaz de hacerlo y las RTX de nvidia serán las primeras. No obstante, se ha abierto un debate enorme en torno a su rendimiento, ya que su uso consume recursos que impedirían alcanzar, a corto plazo, ese otro estandar marcado por la resolución 4k y el rendimento a 60fps en muchos juegos.
Yes, of course there are interiors (where it matters for gameplay). Not everywhere, but certainly a bunch of internal spaces.
Raytracing? Give it a console generation or two and it's standard I bet.— David Sirland (@tiggr_) August 23, 2018
Sirland lo tiene claro, se trata de una tecnología que hará que los juegos cobren vida, apuntando sobre todo a interiores, más que a su uso para crear impresionantes reflejos en superficies de espejo. Ahora bien, esto no será inmediato, incluso anticipa que harán falta una o dos generación para que sea una tecnología estandar en los juegos, suponemos que haciendo referencia a consolas.
Durante dicha conferencia se presentó la nueva gama de tarjetas gráficas de nvidia para PC, donde se ha priorizado sobre todo el uso del Ray Tracing. La gama RTX es la gama de gráficas más potente hasta la fecha, y aun así, parece que en estos momentos no serían capaces de llegar a esos estándares 4k@60fps haciendo uso de esta tecnología. Sin ella activada, han roto todas las marcas, lo que demuestra que el trabajo de procesamiento de la GPU para dar vida a la iluminación en tiempo real, no es poca cosa. Pensar que actualmente, tanto Xbox como Playstation tienen en su hardware GPUs de AMD, la competencia de nVidia, la cual tiene una tecnología similar, pero que está enfocada al ámbito de animaciones, no de juegos.
Habría que ver si AMD es capaz de contraatacar al Ray Tracing de nVidia para poder sacar conclusiones sobre cuando podría realmente esta tecnología establecerse como un estandar y llegar a consolas. Una generación o dos, la realidad es que ahora la industria del videojuego está valorando muchas opciones que podrían dejar en un segundo plano esta cuestión. Ahora mismo, solo podemos y, me gustaría enfatizar debemos, disfrutar de lo que se ofrece hoy día en los hardwares actuales. Estas son cuestiones de un futuro que llegará, tarde o temprano.