Diablo IV está en el punto de mira de su comunidad de juego, que viene expresado sus inquietudes sobre ciertos aspectos del título que está a punto de llegar al catálogo de PC y Xbox Game Pass. Blizzard, consciente de ello, ha estado trabajando en una serie de mejoras que llegarán con la tan esperada temporada 4 de Diablo IV, retrasada para comenzar el 14 de mayo, con un pequeño adelanto en forma de RPP (Reino Público de Pruebas) del 2 al 9 de abril. Esta será la primera vez que Diablo IV tenga un RPP, en una muestra del compromiso de Blizzard con la comunidad.
Una de las principales quejas de los jugadores ha estado siempre relacionada con la itemización. Para abordar satisfacer la demanda, Blizzard ha optado por favorecer la calidad sobre la cantidad. Esto significa que en la temporada 4 de Diablo IV, el número de botines se reducirá y la calidad del drop será incrementada. Pero la charla de más de 2 horas de los desarrolladores reveló mucho más.
La temporada 4 de Diablo IV supondrá un cambio revolucionario
Siguiendo con la calidad del drop, en el nivel de mundo 3, solo aparecerán objetos sacros, mientras que los ancestrales se reservarán para el nivel de mundo 4. Además, habrá más ítems únicos en los niveles de mundo 1 y 2, y los uber únicos podrán obtenerse como botín de los monstruos de nivel superior a 55, a partir del nivel de mundo 3.
Otro cambio importante será la eliminación de muchos afijos poco utilizados y la reducción del número total de afijos en el equipo para resaltar los más relevantes. Los enemigos de nivel 95+ solo soltarán objetos de poder 925, y se introducirá el comercio de botín legendario y único. Además, se simplificará el sistema de gemas y se aumentará su valor de venta por oro.
El Códice de Poder también experimentará una transformación que hay que conocer. Todos los rasgos legendarios formarán parte de él, lo que permitirá mejorar los rasgos existentes al extraerlos de un objeto. Estos rasgos podrán mejorarse hasta 16 veces, alcanzando su máximo potencial en el nivel de mundo 4. Así se eliminará la necesidad de almacenar múltiples rasgos en el baúl y facilitará su gestión.
Para complementar estas mejoras, Diablo IV introducirá un nuevo sistema llamado Tempering, que permitirá añadir nuevos afijos al equipo. Los Termpering Manuals, con cuatro afijos posibles, se encontrarán en todo el juego y se aplicarán aleatoriamente al equipo. Los objetos ancestrales admitirán dos de estos manuales. Además, se añadirán los Greater Affixes, los afijos más poderosos del juego. Además, se introducirá Masterworking, un sistema de mejora con 12 rangos, para seguir afinando el equipo. Cada cuatro rangos, un afijo aleatorio experimentará una mejora notable.
Por último, la temporada 4 de Diablo IV traerá nuevas actividades al endgame, incluido el nuevo jefe invocable Uber Andariel, mejoras en las Mareas Infernales y la introducción de nuevos mini eventos. Los monstruos raros arrojarán un material que se podrá usar para invocar jefes en eventos abiertos.
Con todos estos cambios, Diablo IV se prepara para ofrecer una experiencia prácticamente renovada y satisfacer las demandas de su comunidad de jugadores, que sigue hambrienta de desafíos. Pero también para todos aquellos que se adentren en el mundo de Santuario por primera vez, cuando el juego esté disponible con PC y Xbox Game Passs a partir del 28 de marzo.