Larien Studios son los encargados de llevar a finales de año Divinity: Original Sin Enhanced Edition a Xbox One y Playstation 4. Recientemente GamingBolt se ha puesto en contacto con Swen Vincke, socio cofundador, actualmente CEO y director creativo del studio para hacerle una serie de cuestiones sobre la versión de Xbox One. Nosotros os traemos las respuestas más interesantes.
Preguntado sobre si la última actualización del SDK permitía al equipo sacar provecho del séptimo núcleo para obtener una mayor potencia a la hora de procesar los datos, Swen connfirmo que esta actualización no había tenido un gran impacto en el desarrollo, a pesar de poder acceder al 60-70% del núcleo.
«Sí, la estamos utilizando. Aparentemente no tenemos muchos beneficios pero estamos haciendo uso de este séptimo núcleo. Solo se puede utilizar el 60-70% de él, y no supone una gran diferencia.«
La siguiente pregunta iba directamente a un tema polémico, el uso de la eSRAM en One.¿Ha sufrido Larian Studios algún problema trabajando con la eSRAM de Xbox One?
«Nosotros ya tenemos experiencia con esta tecnología de nuestro trabajo hecho en Xbox 360, pero hemos tenido que hacer algunos cambios al trabajar en One. Pero a grandes rasgos estamos muy contentos con nuestro trabajo y hemos conseguido lograr la misma tasa de framerate que en PS4.«
Para acabar vale la pena recordar que cuando se anuncio Divinity: Original Sin Enhanced Edition se aseguró que las versiones de ambas consolas serían parejas, y que ambas funcionarían a 1080p y 30fps.