Cuando fue presentado Star Wars: Battlefront II, Electronic Arts desplegó un título que abordaba diferentes aspectos unificados en un único juego. Aspectos que venían siendo requeridos por la comunidad, pero que para la multinacional no podían ser llevados por un mismo estudio. Sabiendo que la responsabilidad máxima de la secuela de Battlefront era para el estudio DICE, ofrecer la inclusión de la solicitada campaña y un multijugador diverso y apasionante, no podía ser llevado tan solo por un estudio. De este modo, se confirmó que Star Wars: Battlefront II sería un producto que haría llegar el trabajo de hasta tres estudios diferentes, contando con DICE, EA Motive y Criterion para su desarrollo. En el último vídeo de desarrollo, un miembro de cada estudio expone como ha sido trabajar para la creación de Star Wars: Battlefront II.
De este modo, en el blog de Playstation, Craig McLeod, de DICE, Mark Thompson de EA Motive y Matt Webster de Criterion, exponen este trabajo que ha conseguido que Star Wars: Battlefront II alcance los hitos marcados al inicio y que son parte de las exigencias de la comunidad. De este modo, Mark Thompson asegura que «ha sido una gran oportunidad», donde «hemos podido traer mucho y creo que es algo que Star Wars Battlefront necesitaba para centrarse en su excelencia». «Tienes expertos con décadas de valiosa experiencia al crear experiencias multijugador, y tienes esos estudios que dan un paso adelante y crean un estudio que se especializa en la narrativa de acción y caracteres, como Criterion». Esta combinación de talento, esta combinación de experiencia, es lo que ha permitido que Star Wars: Battlefront II sea lo que es y será una demostración de que «tres estudios significantes han trabajado juntos».
De hecho, Mark Thompson termina diciendo que «creo que sin duda se siente el más ambicioso en términos de cantidad de cosas con las que jugar y el descubrimiento de un nuevo terreno en particular, sin duda me siento así para mí». Merece la pena recordar que Star Wars: Battlefront II dará una campaña que recorrerá la saga cinematográfica de Star Wars, implicándose tanto en contenidos que hagan llegar a los iconos de la saga, así como combates espectaculares vinculados con la experiencia de jugador para esta historia. Presentando al escuadrón infierno, incluso a Iden Versio, su líder, la campaña será uno de los grandes incentivos de Star Wars: Battlefront II que, con todo esto, no se olvidará de su componente multijugador.
En la próxima Gamescom se dará a conocer uno de los apartados que se echó en falta en el primer título, las batallas espaciales que estarán presentes en Star Wars: Battlefront II. Realmente, no podemos asegurar cuantas más sorpresas nos depararán desde cualquiera de estos estudios para descubrir nuevas opciones de juego, pero si que sabemos que Star Wars: Battlefront II llegará el próximo 17 de noviembre a Xbox One, Playstation 4 y PC.
Recordar, que Star Wars: Battlefront II llegará primero a Xbox One, gracias a EA Access, y contará además con una actualización para sacar provecho de Xbox One X.