La velocidad de FPS en Destiny 2 ha sido motivo de debate en varias ocasiones debido a diferentes errores que se generaban cuando jugábamos al título de Bungie en tasas elevadas de frames por segundo. Pues bien, este apartado vuelve a ser polémico pero esta vez me temo que tiene una difícil solución para los jugadores.
Un vídeo compartido muestra como el mismo jugador con la misma armadura y la misma defensa, es capaz de sobrevivir a ataques que, estando en tasas más altas de FPS, le matarían. Esto no es algo nuevo, muchos jugadores saben que la tasa de FPS afecta al desarrollo del juego en muchos apartados, pero no nos esperábamos que afectaría a la cantidad de daño que recibimos.
La velocidad de FPS de Destiny 2 afecta directamente al daño que recibimos en partida
En el vídeo podemos ver como Aztecross no es capaz de soportar el daño recibido con un solo ataque, pero al reducir la tasa de FPS de 144 a 120, vemos como sí que sobrevive al primer impacto. Una mínima diferencia de FPS que hacen que tu personaje sobreviva o no, pero, a mayor reducción de FPS, mayor reducción de daño.
Si bien las consolas tienen un límite de 120 FPS en la nueva generación, hay que recordar que muchos usuarios siguen disfrutando de Destiny 2 en consolas Old Gen, donde la tasa de refresco es de 30 FPS, por lo que si jugamos en una Xbox Series X a 120 fps y nos enfrentamos a un jugador de Xbox One a 30 FPS, es posible que necesitemos más disparos para acabar con él.
Esta diferencia de daños dentro de Destiny 2 se ha probado con varios enemigos, en varias zonas y en diferentes modos de juego y se ha llegado a la conclusión de que podemos decir que la tasa de Destiny 2 afecta al daño recibido en el 90% de las ocasiones y en todos los modos de juego en los que se ha probado. Esto parece ser debido al propio motor gráfico por lo que una solución por parte de Bungie parece difícil.