Muy pronto tendréis el análisis de Mass Effect Andromeda en Xbox One, el nuevo juego de BioWare y Electronic Arts que busca convertirse en un referente del rol y la acción, algo que la compañía consiguió con esta misma saga en la pasada generación con una trilogía bestial que, de hecho, podéis jugar entera en Xbox One gracias a la retrocompatibildad y EA Access.
Ahora, para ir abriendo boca antes del lanzamiento, os ofrecemos una especie de avance de Mass Effect Andromeda en el que repasaremos los 5 puntos clave de esta nueva aventura creada por los canadienses de BioWare.
Exploración
Puede que nos ea lo más importante de Mass Effect Andromeda, de hecho, empezar el repaso a las claves de Andromeda explicando quiénes son los nuevos protagonistas es más jugoso, pero es necesario recalcar que en esta entrega la exploración será un elemento fundamental en la experiencia.
Siempre ha habido exploración en la saga Mass Effect, es parte del abecé de la franquicia, pero también es algo que ha cambiado muchísimo en cada entrega. BioWare no estaba cómoda con la exploración, y eso es algo que se notaba a leguas. En Mass Effect Andromeda habrá exploración no solo porque los Pioneros estén descubriendo un universo, sino porque tendremos herramientas como el NOMAD ND1, un vehículo todoterreno que nos permitirá movernos por la superficie planetaria.
Además, los recursos volverán a ser importantes y podremos soltar sondas con el NOMAD para recolectar bienes. Esto es un sistema inteligente que satisface a los amantes de la exploración del primer juego (y a los de los demás, si es que había alguien fan de las sondas de recolección).
Los Pioneros de Mass Effect
La figura del Pionero es algo fundamental para entender Mass Effect Andromeda. En la trilogía eramos Shepard, un soldado muy ducho en combate que, en cierto momento y por diversos motivos, fue nombrado Espectro, una especie de soldados de élite que solo respondían ante el Consejo de la Ciudadela. Los Espectros son soldados por encima de la ley, por decirlo de alguna manera.
En Mass Effect Andromeda seremos un Pionero (elijamos a Sara o a Scott Ryder, da igual) que está al servicio de la humanidad, de la Alianza de Sistemas y, sobre todo, de Alec Ryder, nuestro padre, Pionero de la humanidad y soldado con la condecoración N7 (algo importantísimo). La función del Pionero es la de guiar a su especie hacia un mundo paradisíaco en Andromeda en el que establecerse y formar un nuevo hogar.
No será tarea fácil y, por ello, los Pioneros son soldados de élite, pero también grandes diplomáticos poseen conocimientos científicos. No vamos a ahondar más en la figura del Pionero, eso es algo que tendréis que descubrir vosotros mismos jugando a Mass Effect Andromeda.
Combate remozado
El que podría ser el mayor cambio en la saga, sin duda. El combate siempre ha sido importante en Mass Effect, pero es un elemento que ha cambiado muchísimo con el tiempo. En el primer juego disfrutamos de un combate bastante… regular, más centrado en personalizar nuestro personaje y elegir las herramientas precisas en el momento adecuado. En Mass Effect 2 y 3, BioWare optó por unas mecánicas más parecidas a lo visto en la saga Gears of War.
El combate de Mass Effect Andromeda ha vuelto a cambiar casi tanto como lo que vimos del primer al segundo juego de la saga. Y es que, aunque las coberturas siguen siendo importantes, el propio juego nos invita a salir de ellas con el propulsor, un nuevo elemento que permite dos mecánicas nuevas. El propulsor del traje de los Pioneros permite realizar un salto mayor que el que podríamos realizar sin ayuda y, además, realizar un »dash», un impulso horizontal, para huir rápidamente de una muerte segura, Si combinamos el salto con apuntar nos detendremos unos segundos en el aire, algo que ya vimos en Halo 5: Guardians.
Además, BioWare ha optado por eliminar el sistema de coberturas pulsando un botón en favor de coberturas automáticas y contextuales, algo que falla a veces y a lo que nos tendremos que acostumbrar. ¿Por qué? BioWare ha querido crear un combate mucho más dinámico, de ahí que la inteligencia artificial enemiga busque flanquearnos continuamente. El estudio canadiense no quiere que nos sintamos cómodos tras un parapeto y, por ello, han ideado esta solución para crear un combate a varias alturas (algo que consiguen con el salto) y mucho más rápido (que lo logran con el »dash»).
Todos estos elementos se pueden apreciar en el siguiente gameplay de Mass Effect Andromeda que grabamos en el multijugador:
Diálogos
Al igual que el combate, los diálogos cambian (aunque no de forma tan dramática como los propios combates) para permitir responder y entablar conversación de forma más… humana. Y es que, en la trilogía original había tres tipos de respuesta. Por un lado estaban las respuestas que solo hacían avanzar la trama. Esto no afectaba a nuestro personaje de ninguna manera. Por otro lado estaban las dos posibles respuestas que sí definían la personalidad de Shepard.
En la trilogía encontrábamos respuestas de virtud (buenas) y de rebeldía (egoístas y bordes) que no solo desbloqueaban diferentes opciones de diálogo, sino que podían afectar el rostro de Shepard. En Mass Effect 2, por ejemplo, si elegíamos el camino de la virtud las cicatrices de Shepard se curaban más rápido que si elegíamos el de rebeldía (en el que las cicatrices se abrían y adoptaban un brillo rojizo).
En Mass Effect Andromeda eso no existe. Simplemente, BioWare quiere que podamos elegir la respuesta que más se adecue a nuestra propia personalidad (la del jugador) y no penalice nuestro camino dependiendo de las respuestas que elijamos. El objetivo es crear personajes más grises, como la vida misma, que no estén tan atados por la moralidad como en los anteriores juegos para, al final, permitirnos jugar de forma más cómoda pudiendo elegir respuestas radicales dependiendo de la situación.
En el fondo, así somos los humanos, lo que hoy es blanco, mañana puede ser negro. Sin embargo, las respuestas sí tendrán repercusión y, por eso, se nos ponen unos iconos encima de cada posible respuesta para indicar que se trata de una respuesta borde, emocional o lógica, por ejemplo.
Una nueva galaxia
Lo fundamental y más importante de Mass Effect Andromeda es que estaremos en una nueva galaxia. Aquí nosotros seremos los extraterrestres, algo que se empeñan en recalcar durante los primeros minutos de la aventura, y descubriremos los nuevos mundos al mismo tiempo que los Pioneros. Seremos los invasores y los que acaban de llegar, por lo que nos sentiremos muy cómodos en el papel del jugador, ya que nuestros personajes descubrirán la galaxia a la misma vez que nosotros.
La trilogía original fue objeto de culto y estudio para muchísimos aficionados que encontraron una ópera espacial de lo más atractiva, el equivalente a Star Wars en el mundo de los videojuegos, tres títulos que no dejaron indiferente a nadie y que aún hoy son experiencias que se disfrutan muchísimo.
¿Estará a la altura Mass Effect Andromeda? En unos días saldremos de dudas (y os daremos nuestra opinión en el análisis), pero los usuarios que han podido jugar a las primeras horas del título en Xbox One gracias a EA Access solo han manifestado un deseo: que el juego salga ya.